[英]GLUT: Wrong Mouse Coordinates?
使用SCREEN_WIDTH = 1200,SCREEN_HEIGHT = 800。
首先,我在屏幕上畫一個方框(x = 0,y = 0,w = 40,h = 40);
然后我使用handleMouse函數返回單擊鼠標的x和y坐標。
問題是,當程序以非最大化窗口模式啟動時,當我點擊(看起來是什么)框的最右下角時,返回的坐標是x = 40,y = 32.當我認為它應該返回x = 40,y = 40。
我不知道問題是它是否被正確繪制,或者函數返回錯誤的x / y。
我相信我理解openGL渲染,轉換和glOrth是如何工作的,但我可能完全錯了。 我在網上看到一些建議說Windows Decor(使用Windows 7)可能導致這個問題,但是做了很少的解釋並沒有提供解決方案。
這是我的完整源代碼。 我已經剝離了從游戲到基礎的所有內容,問題仍然存在:(。我添加了兩張圖片,以便人們可以看到我的問題。在非最大化的窗口(頂部圖片)中,點擊右下角,返回的坐標是41,32; y坐標小於應有的坐標。在MAXIMIZED WINDOW(底部圖片)中,當點擊同一個角時,它返回正確的坐標40,40。我的原始源代碼和genpfault的建議代碼。
//結果我不能發布圖片:(,鏈接而不是。
非最大化的窗口 !
最大化窗口化 !
main.cpp
int main( int argc, char* args[] )
{
//Initialize FreeGLUT
glutInit( &argc, args );
//Create OpenGL 2.1 context
glutInitContextVersion( 2, 1 );
//Create Double Buffered Window
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
//Do post window/context creation initialization
if( !initGL() )
{
printf( "Unable to initialize graphics library!\n" );
return 1;
}
//initGame();
glutMouseFunc(handleMouse);
glutDisplayFunc( render );
glutMainLoop();
return 0;
}
Functions.h
#ifndef FUNCTIONS_H
#define FUNCTIONS_H
bool initGL();
void render();
void handleMouse(int button, int state, int x, int y);
#endif
Functions.cpp
bool initGL()
{
//Initialize clear color
glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f );
//Check for error
GLenum error = glGetError();
if( error != GL_NO_ERROR )
{
//cout <<"Error initializing OpenGL! " << gluErrorString( error ) << endl;
return false;
}
return true;
}
void render()
{
//Clear color buffer
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f(1.f,1.f,1.f);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(0, 41);
glVertex2f(41, 41);
glVertex2f(41, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void handleMouse(int button, int state, int x, int y)
{
std::cout << x << '\t' << y << std::endl;
}
constants.h
const int SCREEN_WIDTH = 1200;
const int SCREEN_HEIGHT = 800;
嘗試將四邊形從顯示器的邊緣移開,因為當我嘗試做類似的事情時,屏幕的邊緣非常奇怪
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(20,20);
glVertex2f(20, 61);
glVertex2f(61, 61);
glVertex2f(61, 20);
glEnd();
這在Aero和Classic的Windows 7上適用於我:
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
void render()
{
glClearColor( 0, 0, 0, 1 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
glOrtho(0, w, h, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3ub( 255, 255, 255 );
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(41, 0);
glVertex2f(41, 41);
glVertex2f(0, 41);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
void handleMouse(int button, int state, int x, int y)
{
std::cout << x << '\t' << y << std::endl;
}
int main( int argc, char* args[] )
{
glutInit( &argc, args );
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 640, 480 );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
glutMouseFunc(handleMouse);
glutDisplayFunc( render );
glutMainLoop();
return 0;
}
最值得注意的是我將運行時glutGet()
窗口大小查詢添加到render()
。
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