[英]Grayscale image filter
我正在使用矩陣對圖像進行灰度縮放的圖像過濾器,如下圖所示,在跟蹤循環中將R + G + B顏色除以3。
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
Color c = inPixels[i][j];
outPixels[i][j] = grayLevels[(c.getRed() + c.getGreen() + c.getBlue()) / 3];
}
}
但是我聽說強度來做會更好,所以我嘗試了類似的方法,但是似乎不起作用。 當我試圖像這樣過濾它時,我的GUI應用程序凍結。 也許有人可以幫助我解決這個問題?
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
short[][] intensity = computeIntensity(inPixels);
Color c = inPixels[i][j];
outPixels[i][j] = grayLevels[(c.getRed() + c.getGreen() + c.getBlue()) / 3];
}
如果需要的話,我可以發布正在使用的其他類,但是我認為沒有必要,因為代碼是不言自明的。
編輯:這是強度方法:
protected short[][] computeIntensity(Color[][] pixels) {
int height = pixels.length;
int width = pixels[0].length;
short[][] intensity = new short[height][width];
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
Color c = pixels[i][j];
intensity[i][j] = (short) ((c.getRed() + c.getGreen() + c
.getBlue()) / 3);
}
}
return intensity;
}
謝謝,邁克爾。
如上面的評論所述,您可以使用更好的公式來計算灰度: red * 0.299 + green * 0.587 + blue * 0.114
。
protected Color[][] computeIntensity(Color[][] pixels) {
int height = pixels.length;
int width = pixels[0].length;
Color[][] intensity = new Color[height][width];
for (int i = 0; i < height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
Color c = pixels[i][j];
intensity[i][j] = new Color(c.getRed() * 0.299, c.getGreen() * 0.587, c.getBlue() * 0.114);
}
}
return intensity;
}
outPixels = computeIntensity(inPixels);
computeIntensity
已經在計算灰度,因此無需在所有像素上都重復迭代。 您甚至可以將其重命名為computeGrayScales
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