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矩陣類和運算符=重載

[英]Matrix Class and operator= overloading

我面臨着一個我自己無法解決的小問題。 我正在編寫一個對矩陣執行非常簡單的操作的程序。 問題是,當我嘗試執行以下操作時:

Matrix first(5);
Matrix e;

first.identityMatrix();
e = first;
cout << first;
cout << e;

簡短說明:我想將正方形矩陣分配給沒有尺寸的矩陣。

二分球什么也沒顯示。 但是,當我將Matrix e()更改為Matrix e(5)時 ,一切正常。 我知道錯誤存在於這段代碼中:

Matrix& Matrix::operator=(const Matrix& tmp)
{
if (this->a==0 && this->b == 0)
{
    this->matrix = new double*[tmp.a];

    for (int i=0;i<tmp.a;i++)
        this->matrix[i] = new double[tmp.b];
} else {
    try {
        if (this->a!=tmp.a || this->b!=tmp.b)
            throw wrongSize();
    } catch (wrongSize& e) {
        e.message();
        throw;
    }
}

for (int i=0;i<tmp.a;i++)
{
    for (int j=0;j<tmp.b;j++)
    {
        this->matrix[i][j] = tmp.matrix[i][j];
    }
}

return *this;
}

經過一些嘗試,我猜想內存分配有問題,但是我不確定。 對我來說,由於我將引用返回到當前對象,因此它應該可以正常工作。 我認為構造函數也可能有用:

Matrix::Matrix()
{
a = 0;
b = 0;
matrix = NULL;
}

Matrix::Matrix(int a)
{
try {
    if (a==0)
        throw wrongRowOrColNumber();
} catch (wrongRowOrColNumber& e) {
    e.message();
    throw;
}
this->a = a;
this->b = a;
this->matrix = new double*[a];

for (int i=0;i<a;i++)
    matrix[i] = new double[a];
for (int i=0;i<a;i++)
    for (int j=0;j<a;j++)
        matrix[i][j] = 0;
}

Matrix::Matrix(int a, int b)
{
try {
    if (a==0 || b==0)
        throw wrongRowOrColNumber();
} catch (wrongRowOrColNumber& e) {
    e.message();
    throw;
}

if (a==b)
{
    try {
        if (a==0)
            throw wrongRowOrColNumber();
    } catch (wrongRowOrColNumber& e) {
        e.message();
        throw;
    }
    this->a = a;
    this->b = a;
    this->matrix = new double*[a];

    for (int i=0;i<a;i++)
        matrix[i] = new double[a];
    for (int i=0;i<a;i++)
        for (int j=0;j<a;j++)
            matrix[i][j] = 0;
} else {
    this->a = a;
    this->b = b;
    this->matrix = new double*[a];

    for (int i=0;i<a;i++)
        matrix[i] = new double[b];
    for (int i=0;i<a;i++)
        for (int j=0;j<b;j++)
            matrix[i][j] = 0;
}
}

運算符<<:

friend ostream& operator<<(ostream& buffer, const Matrix& tmp)
{
    for (int i=0;i<tmp.a;i++)
    {
        for (int j=0;j<tmp.b;j++)
        {
            buffer << tmp.matrix[i][j] << " ";
        }
        buffer << endl;
    }
    return buffer;
};

IdentityMatrix:

Matrix& Matrix::identityMatrix()
{
try {
    if (this->a!=this->b)
    {
        throw wrongSize();
    }
} catch (wrongSize& e) {
    e.message();
    throw wrongSize();
}
int row = this->a;

for (int i=0;i<row;i++)
{
    for (int j=0;j<row;j++)
    {
        if (i==j)
            this->matrix[i][j] = 1;
        else
            this->matrix[i][j] = 0;
    }
}

return *this;
}

您多次拋出異常,然后立即捕獲它,只是為了顯示一條消息並重新拋出。 如果只顯示消息,然后拋出異常,則可以保存try/catch

在分配運算符中,還必須復制尺寸ab

Matrix& Matrix::operator=(const Matrix& tmp)
{
    if (this->a==0 && this->b == 0)
    {
        this->a = tmp.a;
        this->b = tmp.b;

        this->matrix = new double*[tmp.a];
        ...
    }
    ...
}

在構造函數Matrix::Matrix(int a, int b) ,您有一個if (a == b) ... else 您可以刪除if部分,而只保留else部分。 這樣,您的代碼更少,潛在的錯誤更少。

暫無
暫無

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