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如何在AS3中動態添加圖像?

[英]How to add images dynamically in AS3?

好的,我想添加一系列圖像,然后能夠拖放其中的每個圖像。 我將所有圖像都嵌入到圖像類中。 s0,s1,s2是圖像類的實例。 現在這就是我所做的

public function Main():void 
{
    if (stage) init();
    else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

    function init(e:Event = null):void 
    {
        var a:Array = new Array(); 
        var imageContainer:Sprite = new Sprite;
        var imgClass:Images = new Images(); 

       for (var i:int = 0; i < 9; i++) {
            a[i].push(imgClass.(s+String(i)));
            imageContainer.addChild[a[i]]; 
        }
        stage.addChild(imageContainer);
        imageContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, takeIt);
        imageContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dropIt);

        function takeIt(event:MouseEvent) {
            event.currentTarget.startDrag(); 
        }
        function dropIt(event:MouseEvent) {
            event.currentTarget.stopDrag(); 
        }
    }
} 

我已經稍微重寫了您的代碼,但是抱歉,我無法對其進行測試。

我注意到的第一個想法是您的init方法位於Main方法內部。 然后,您的takeItdropIt方法位於init內部。 我不確定這是否真的有效,但已在下面的代碼中對其進行了修復。

在我的代碼中,我假設您在Images類中擁有的Images實例是Bitmap實例。 這意味着在for循環中,我必須將每個對象添加到Sprite以便您可以訪問startDragstopDrag 我在每個圖像上監聽MOUSE_DOWN事件,並將圖像設置為selectedImage var並執行startDrag。 我還在stage上收聽MOUSE_UP ,並刪除currentImage。

package 
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class  Main extends Sprite
    {
        private var selectedImage:Sprite;

        public function Main():void 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }

        function init(e:Event = null):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

            var imageContainer:Sprite = new Sprite();
            var imgClass:Images = new Images(); 

            for (var i:int = 0; i < 9; i++) 
            {
                var imgInstance:Bitmap = imgClass['s' + i.toString()] as Bitmap;
                var imgSprite:Sprite = new Sprite();
                imgSprite.addChild(imgInstance); // Put image in a sprite so we can use startDrag on it.
                imageContainer.addChild(imgSprite);
                imgInstance.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, img_mouseDownHandler);
            }

            addChild(imageContainer);

            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stage_mouseUpHandler);
        }

        private function dropSelectedImage():void 
        {
            if (selectedImage) 
            {
                selectedImage.stopDrag(); 
            }
        }

        private function img_mouseDownHandler(e:MouseEvent):void 
        {
            dropSelectedImage();
            selectedImage = e.currentTarget as Sprite;
            selectedImage.startDrag();
        }

        private function stage_mouseUpHandler(e:MouseEvent):void 
        {
            dropSelectedImage();
        }
    }
}

要循環構建圖像,您還可以手動構建數組,然后像這樣遍歷數組:

var images:Array = [imgClass.s0, imgClass.s1, imgClass.s2, imgClass.s3, imgClass.s4, imgClass.s5, imgClass.s6, imgClass.s7, imgClass.s8];
for each (var img:Bitmap in images) 
{
    var imgSprite:Sprite = new Sprite();
    imgSprite.addChild(img); // Put image in a sprite so we can use startDrag on it.
    imageContainer.addChild(imgSprite);
    imgInstance.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, img_mouseDownHandler);
}

希望能有所幫助。 請隨時讓我詳細說明或解釋評論中的其他內容。

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