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如何使用Chrome擴展程序的ContentScript更改Flashvar?

[英]How do I change the flashvars using the ContentScript of a Chrome Extension?

我想創建一個Chrome擴展程序來幫助調試我的swf,並且我希望該擴展程序能夠更改某些flashvar,同時保持其他狀態不變。

我無法想象這是一個新的或獨特的問題,因此在我重新發明輪子之前,我想問這里是否有人有完成它的示例,或如何做到這一點。

我嘗試搜索,但我的googlefu似乎已關閉。

我的用例如下。 我有一個Google Chrome擴展程序,其中包含一些帶有可能的Flash變量值的下拉菜單。 我想要更改下拉列表中的值,然后使用這些新的Flashvar重新加載swf,但不更改下拉菜單中未包含的Flashvar。

我可以使用下拉菜單中的值輕松地在頁面上注入新的swf,但是我希望能夠重新加載而不是重新創建swf。

我試過使用Jquery像這樣拉出所有Flash變量:

var flashVars = $("param[name=flashvars]", gameSwfContainer).val();

但是,我很難更改或替換幾個值,然后將它們重新注入到對象中。 (除非有更好的方法,否則Regex在這里可能會有所幫助?)

謝謝你的幫助。

目前,我正在嘗試執行以下操作,但是我不確定這是否是正確的方向。 ContentScript.js

//Setup
var swfVersionStr = "10.1.0";
var xiSwfUrlStr = "playerProductInstall.swf";
var params = {};
    params.quality = "high";
    params.bgcolor = "#000000";
    params.allowscriptaccess = "always";
    params.allowfullscreen = "true";
var attributes = {};
    attributes.id = "game_swf_con";
    attributes.name = "game_swf_con";
    attributes.class = "game_swf_con";
    attributes.align = "middle";
var InjectedFlashvars = {
    "run_locally": "true",
        //.. some other flash vars that I won't be changing with my extension
    "swf_object_name":"game_swf"
};
// Injection code called when correct page and div detected;    
var injectScriptText = function(text)
    { 
                loopThroughLocalStorage();
                swfobject.embedSWF(
                    swfName, "game_swf_con",  
                    "760", "625", 
                    swfVersionStr, xiSwfUrlStr, 
                    InjectedFlashvars, params, attributes);
       swfobject.createCSS("#game_swf_con", "display:block;text-align:left;");
    };
        function loopThroughLocalStorage()
    {
        for(key in localStorage){
            try{
            var optionArray = JSON.parse(localStorage[key]);
            var option = returnSelectedFlashVar(optionArray);
            var value = option.value ? option.value : "";
            InjectedFlashvars[key] = value;
            } catch(err){}

        }
    }

    function returnSelectedFlashVar(optionArray){
        for(var i= 0; i < optionArray.length;i++)
        {
            if(optionArray[i].selected == true)
            {
                return optionArray[i];
            }
        }
    }

總的來說,我目前有contentscript.js,background.js,options.js,options.html,popup.html和popup.js到目前為止,以上代碼僅存在於contentscript.js中

在確定您真正想要的東西時遇到了一些麻煩。
但是,如果它操縱flashvar中的值,則可能會有所幫助...

queryToObject = function(queryString) {
    var jsonObj = {};
    var e, a = /\+/g,
        r = /([^&=]+)=?([^&]*)/g,
        d = function(s) {
            return decodeURIComponent(s.replace(a, " "));
        };

    while(e = r.exec(queryString)) {
        jsonObj[d(e[1])] = d(e[2]);
    }

    return jsonObj;
}

objectToQuery = function(object) {
    var keys = Object.keys(object),
        key;
    var value, query = '';
    for(var i = 0; i < keys.length; i++) {
        key = keys[i];
        value = object[key];
        query += (query.length > 0 ? '&' : '') + key + '=' + encodeURIComponent(value);
    }
    return query;
}

// this is what a flashvar value looks like according to this page...http://www.mediacollege.com/adobe/flash/actionscript/flashvars.html
var testQuery = 'myvar1=value1&myvar2=value2&myvar3=a+space';

var testObject = queryToObject(testQuery);

console.debug(testObject);

testQuery = objectToQuery(testObject);

console.debug(testQuery);

testObject.myvar0 = 'bleh';

delete testObject.myvar2;

console.debug(objectToQuery(testObject));

而且,如果您在內容腳本中使用localStorage,那么請注意該存儲將保存在頁面的上下文中。
嘗試改用chrome.storage

編輯:評論的答案
This looks correct, but how do I "reload" the object so that those new flashvars are the ones that are used by the swf?

Ive從未使用過swfObject(在5年內完成了任何Flash任務),但看上去很像,您可以使用新的flashVars重新運行swfobject.embedSWFswfobject.embedSWF用新的flashVars替換舊的對象。 如果替換后添加了自己的東西,可以提供所有詳細信息,如果替換別人放置的東西,則可以克隆對象,更改某些內容並用克隆替換原來的東西,這很好。 克隆不會克隆任何附加到該元素的事件,但是我認為這對您來說不是一個問題。 這是一個示例(我無法測試,因為我找不到能打印出Flashvar的任何簡單示例swf)。

var target = document.querySelector('#game_swf_con');
// Cloning the element will not clone any event listners attached to this element, but I dont think that's a prob for you
var clone = target.cloneNode(true);
var flashvarsAttribute = clone.querySelector('param[name=FlashVars]');
if (flashvarsAttribute) {
    var flashvars = flashvarsAttribute.value;
    flashvars = queryToObject(flashvars);
    // add a new value
    flashvars.newValue = "something";
    // update the clone with the new FlashVars
    flashvarsAttribute.value = objectToQuery(flashvars);
    // replace the original object with the clone
    target.parentNode.replaceChild(clone, target);
}​

資料來源:

a) 內容腳本

b) 背景頁

c) 消息傳遞

d) 標簽

e) 瀏覽器動作

f) API()的

假設一個HTML頁面包含以下代碼

<embed src="uploadify.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="550"
height="400" name="myFlashMovie" FlashVars="myVariable=Hello%20World&mySecondVariable=Goodbye"
align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflash" /> 

我試圖獲得以下獲得嵌入對象的高度並更改它。

樣品示范

manifest.json

{
"name":"Flash Vars",
"description":"This demonstrates Flash Vars",
"manifest_version":2,
"version":"1",
"permissions":["<all_urls>"],
"content_scripts": [
    {
      "matches": ["<all_urls>"],
      "js": ["myscript.js"]
    }
       ]
}

myscript.js

// Fetches Current Width
width = document.querySelector("embed[flashvars]:not([flashvars=''])").width;
console.log("Width is  " + width);

// Passing width to background.js
chrome.extension.sendMessage(width);

//Performing some trivial calcualtions
width = width + 10;

//Modifying parameters
document.querySelector("embed[flashvars]:not([flashvars=''])").width = width;

background.js

//Event Handler for catching messages from content script(s)
chrome.extension.onMessage.addListener(

function (message, sender, sendResponse) {
    console.log("Width recieved is " + message);
});

如果您需要更多信息,請與我們聯系。

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