[英]Pass from vertex shader to fragment shader
我正在嘗試從頂點着色器向片段着色器發送一些向量:例如:
vec3 N = (view*model*vNormal).xyz
當試圖在片段着色器中達到它時:
Link errorERROR: Input of fragment shader 'N' not written by vertex shader
有任何想法嗎?
要在着色器階段之間傳遞值,必須使用所謂的variants ; 關鍵字是varying
還是out
到外in
–在GLSL 1.20到1.40之間有一個關鍵字更改,但是基本要點是您需要特殊的類型限定符。 有關詳細信息,請參見http://www.opengl.org/wiki/GLSL_Type_Qualifiers#Shader_stage_inputs_and_outputs 。
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