[英]iOS GameCenter GKErrorCanceled
我在沙盒模式下在我的應用程序中實現游戲中心。 當我登錄到gameCenter時會出現問題,在某些設備上工作正常,我得到的是GKErrorCanceled,甚至沒有顯示界面。
此設備沒有任何用戶登錄gameCenter,因此與記錄非沙箱帳戶無關。 我的代碼是:
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
//First we try the new iOS6 authentification method for gamekit, if it's not implemented we will use the deprecated one
if ([localPlayer respondsToSelector:@selector(setAuthenticateHandler:)]) {
if (localPlayer.isAuthenticated) {
this->setState(connectionLoged);
this->getDelegate().socialConnectionDidSucceedLogin(*this);
return;
}
else if(!localPlayer.isAuthenticated && localPlayer.authenticateHandler){
this->setState(connectionClosed);
this->getDelegate().socialConnectionDidFailToLogin(*this, std::string("The user already resign to login"));
return;
}
else{
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController* viewController, NSError* error){
if (localPlayer.isAuthenticated)
{
_name = [localPlayer.displayName UTF8String];
_userId = [localPlayer.playerID UTF8String];
[GKPlayer loadPlayersForIdentifiers:localPlayer.friends withCompletionHandler:^(NSArray *players, NSError *error) {
for (GKPlayer* player in players) {
if ([player isFriend]) {
NSDictionary* dict =
@{@"displayName" : player.displayName,
@"alias" : player.alias,
@"playerID" : player.playerID};
AttrDictionary* playerInfo = [dict hydraAttrDictionary];
SocialFriend* socialfriend = this->getNewFriendInstance(*playerInfo);
this->addFriend(socialfriend);
delete playerInfo;
}
}
this->getDelegate().socialConnectionDidSucceedLogin(*this);
this->setState(connectionLoged);
}];
}
else if(viewController){
UIViewController* rootViewController = (UIViewController*) [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController ;
[rootViewController presentModalViewController:viewController animated:YES];
}
else{
if(error){
this->getDelegate().socialConnectionDidFailToLogin(*this, std::string([error.description UTF8String]));
}
else{
this->getDelegate().socialConnectionDidFailToLogin(*this, std::string("User cancelled login"));
}
}
};
}
}
//deprecated at IOs 6 authentification method
else
[localPlayer authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if (localPlayer.isAuthenticated)
{
_name = [localPlayer.displayName UTF8String];
_userId = [localPlayer.playerID UTF8String];
[GKPlayer loadPlayersForIdentifiers:localPlayer.friends withCompletionHandler:^(NSArray *players, NSError *error) {
for (GKPlayer* player in players) {
if ([player isFriend]) {
NSDictionary* dict =
@{@"displayName" : player.displayName,
@"alias" : player.alias,
@"playerID" : player.playerID};
AttrDictionary* playerInfo = [dict hydraAttrDictionary];
SocialFriend* socialfriend = this->getNewFriendInstance(*playerInfo);
this->addFriend(socialfriend);
delete playerInfo;
}
}
this->getDelegate().socialConnectionDidSucceedLogin(*this);
this->setState(connectionLoged);
}];
}
else{
NSString* errorString = [error localizedDescription];
this->getDelegate().socialConnectionDidFailToLogin(*this, std::string([errorString UTF8String]));
this->setState(connectionClosed);
}
}];
我需要與iOS 6和iOS 5兼容的代碼,因此您將看到我有兩個實現。 對於iOS 6,完成處理程序返回UIViewController null和我說的錯誤。 我擔心在生產中它會發生同樣的事情。 在模擬器中一切正常。
PS-你會發現一些c ++代碼,因為我為GameCenter實現了一個c ++包裝器,因為我的游戲用cocos2dx編寫...
當有人取消退出界面登錄游戲中心時,它會給你GKErrorCanceled。 他們連續第三次取消,它會警告他們將禁用游戲中心。
如果他們確實選擇禁用游戲中心,那么它將不再顯示界面,它只會給你GKErrorCanceled。
一旦游戲中心被禁用,登錄的唯一方法是進入實際的游戲中心應用程序。
連續3次可以在使用游戲中心的任何應用程序或任何應用程序組合中,並且將禁用所有使用游戲中心的應用程序的游戲中心。 每次登錄游戲中心時,連續3次重新啟動。
這適用於沙箱和非沙箱。
這適用於ios 5和ios 6。
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