[英]Message Handler in Java - Flash socket server
因此,在嘗試開始項目之前,我正在嘗試在停機時進行一些研究。
我正在和一個朋友一起學習本教程 ,以嘗試制作基於Flash的在線游戲。 我正在做項目的Flash方面,而她正在做Java方面。 在查看時,我無法在Java服務器代碼上找到消息處理程序。
這是有道理的,因為本教程正試圖盡可能地變得簡單易懂。
我讀過的另一本教程(但由於服務器是由外部方處理而未使用)使用了我不可用的內置消息處理程序。
因此,我想知道的是,如何構建一個可以接收具有各種參數的消息的消息處理程序,以及如何格式化Flash中的初始消息?
從PLAYER.IO教程到專有系統的理解過渡是一個巨大的飛躍,因此,非常感謝您的幫助。
第一個教程通過簡單地創建擴展Thread的類來實現服務器。 它在每個客戶端連接上啟動PolicyServerConnection
的新實例,此類負責反序列化從客戶端接收的數據並處理請求。 這是一個非常簡單的底層解決方案。 在這種情況下,您需要定義客戶端如何將請求發送到服務器,如何序列化參數以及服務器如何解釋它們。
您可以改為使用BlazeD,例如,它可以導出方法和參數,並提供基礎結構以反序列化客戶端請求,並將其路由到具有接收到的參數的適當方法。
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