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KineticJS的繼承模型如何工作?

[英]How does the inheritance model of KineticJS work?

我是JavaScript的新手,我知道可以使用不同的繼承模型。 我有一個項目,我使用了KineticJS,我在他們的更新日志中注意到他們使用項目的v3.10.3版本更改了繼承模型,這樣我們就可以'more easily extend or add custom methods to Kinetic classes'

我已經做了一些搜索,但我似乎無法在任何地方找到一個明確的例子。 我想知道是否有人能告訴我將屬性和方法添加到Kinetic類的正確方法是什么,以及我如何擴展它們來創建我自己的自定義類? 在KavascriptJS中使用的繼承模型是javascript中的常見模型嗎?

您可以使用不同的方式。

1 Kineticjs的方式。 來自kineticjs來源的例子:

Kinetic.Circle = function(config) {
    this._initCircle(config);
};

Kinetic.Circle.prototype = {
    _initCircle: function(config) {
        this.createAttrs();
        // call super constructor
        Kinetic.Shape.call(this, config);
        this.shapeType = 'Circle';
        this._setDrawFuncs();
    },
    drawFunc: function(canvas) {
      /*some code*/
    }
    /* more methods*/
};
Kinetic.Global.extend(Kinetic.Circle, Kinetic.Shape);

2你也可以用coffeescript繼承它: coffeescript Class但是在js中看起來不太好:

var Gallery,
 __hasProp = {}.hasOwnProperty,
 __extends = function(child, parent) { for (var key in parent) { if (__hasProp.call(parent, key)) child[key] = parent[key]; } function ctor() { this.constructor = child; } ctor.prototype = parent.prototype; child.prototype = new ctor(); child.__super__ = parent.prototype; return child; };

Gallery = (function(_super) {

__extends(Gallery, _super);

function Gallery(config) {
  Kinetic.Stage.call(this, config);
}

Gallery.prototype.add = function(item) {
  console.log(item);
  return Gallery.__super__.add.call(this, item);
};

Gallery.prototype.method = function() {
  return console.log('test');
};

return Gallery;

})(Kinetic.Stage);

我建議遵循在KineticJS源中完成的方法。 這篇博客文章解釋了如何但有點過時,所以我將包含一個最新的示例,該示例還說明了如何向自定義形狀添加屬性。

下面的代碼顯示了創建一個新的Shape.Arc對象的示例。 此示例顯示如何添加新功能和屬性。

var Shape = {};
(function () {
    Shape.Arc = function (config) {
        this.initArc(config);
    };
    Shape.Arc.prototype = {
        initArc: function (config) {
            Kinetic.Shape.call(this, config);
            this._setDrawFuncs();
            this.shapeType = 'Arc;'
            drc.ui.utils.setupShape(this);
        },
        drawFunc: function (context) {
            context.beginPath();
            context.arc(0,0, this.getRadius(), this.getStartAngle(), 
                this.getEndAngle(), true);
            context.fillStrokeShape(this);
        }
    };
    Kinetic.Util.extend(Shape.Arc, Kinetic.Shape);

    //Add properties to shape.
    //The code below adds the getRadius(), getStartAngle() functions above.
    Kinetic.Factory.addGetterSetter(Shape.Arc, 'radius', 0);
    Kinetic.Factory.addGetterSetter(Shape.Arc, 'startAngle', 0);
    Kinetic.Factory.addGetterSetter(Shape.Arc, 'endAngle', 180);
})();

將它包裝在匿名函數中非常重要,因此可以創建多個實例。

要創建弧:

var arc = new Shape.Arc({
                radius: radius,
                x: centreX,
                y: centreY,
                startAngle: 0,
                endAngle: Math.PI * 2
            });

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