[英]autobuild of Lua api from C++ application
我有一個C ++應用程序,我想為此應用程序設計並提供Lua API,有一些工具可以幫助我嗎? 也許有一種方法可以標記一些方法並將其公開給Lua API層? 對於其他語言,我看到了可以在解析代碼后生成API的工具,對於Lua,有類似的東西嗎?
我非常贊賞LuaBridge的非常輕量級的方法,該方法僅包含1個(一個!)頭文件即可包含在您的應用程序中
https://github.com/vinniefalco/LuaBridge
https://github.com/vinniefalco/LuaBridgeDemo
/** Declare LUA binding for this class
*
* @param global_lua
*/
void c_entity::lua_bind(lua_State* L) {
getGlobalNamespace(L)
.beginClass<c_entity>("c_entity")
.addFunction("getSpeed",&c_entity::get_linear_speed)
.addFunction("getName",&c_entity::get_name)
.addFunction("getMaxSpeed",&c_entity::get_max_linear_speed)
.addFunction("getAcceleration",&c_entity::get_max_linear_acceleration)
.addFunction("getHull",&c_entity::get_hull)
.addFunction("getArmor",&c_entity::get_armor)
.addFunction("getShield",&c_entity::get_shield)
.addCFunction("getStatus",&c_entity::getStatus)
.addFunction("logTrace",&c_entity::log_trace)
.addFunction("logInfo",&c_entity::log_info)
.addFunction("logDebug",&c_entity::log_debug)
.addFunction("logError",&c_entity::log_error)
.endClass();
}
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