[英]Elegant way to iterate in C++
假設我有一個多邊形矢量,其中每個多邊形都包含一個點矢量。 我必須在代碼中多次遍歷所有多邊形的所有點,最終不得不一遍又一遍地編寫相同的代碼:
for(std::vector<Polygon*>::const_iterator polygon = polygons.begin();
polygon != polygons.end(); polygon++)
{
for(std::vector<Point>::const_iterator point = (*polygon)->points.begin();
point != (*polygon)->points.end(); point++)
{
(*point).DoSomething();
}
}
我真的覺得這是兩個簡單迭代的大量代碼,並且感覺像是阻塞了代碼並干擾了可讀性。
我認為一些選擇是:
那么,最干凈,優雅的方法是什么呢?
在C ++ 11中,將range-base用於循環和auto
關鍵字:
for(const auto& polygon : polygons) {
for(const auto& point : polygon->points) {
point.DoSomething();
}
}
如果您不能使用C ++ 11,boost會提供一個FOREACH宏,該宏會生成大量代碼,但會大大簡化您的代碼:
BOOST_FOREACH(Polygon * polygon, polygons)
{
BOOST_FOREACH( Point & point, polygon->points )
{
point.doSomething();
}
}
可以使用以下算法重寫內部循環:
std::for_each(
(*polygon)->points.begin(), (*polygon)->points.end(),
&Point::DoSomething
);
將其與外部循環混合會更加復雜:
std::for_each(
polygons.begin(), polygons.end(),
[]( Polygon* polygon ) {
std::for_each(
polygon->points.begin(), polygon->points.end(),
&Point::DoSomething
);
}
);
如果我們有某種復合迭代器,我們可以真正表達您的意圖,那就是為每個多邊形中的每個點做一些事情。 鑒於Boost.Range等范圍庫要使用它們的整個范圍 ,因此您可以避免為每個容器命名兩次。
我理想的代碼版本如下所示:
for_each( flatten( polygons ), &Point::DoSomething );
flatten
會返回每個Polygon
中每個Point
的視圖 ,好像它是一個連續的范圍 。 請注意,這是一件可以在普通的C ++ 03來完成,而我們是從Boost.Range丟失來完成它是一個flatenning范圍 ,這不應該是很難的范圍方面實現join
。
否則, 基於范圍的for循環與auto
一起將幫助您減少迭代拋出范圍並忘記復雜類型的樣板。
如果您不能使用C ++ 11,則可以將迭代器類型的定義縮短為類似
typedef std::vector<Polygon*>::const_iterator PolyCit;
for (PolyCit polygon = polygons.begin(); polygon != polygons.end(); polygon++)
沒關系,因為您在頂層有一個指針向量,所以這對您不起作用,但我會保持下去,因為我認為它很酷。
我的模板元編程有點生銹,因此可能有一種更簡單的方法來做到這一點,但是:
template<typename C, typename F, size_t depth>
struct nested_for_each_helper
{
static void do_it(C& c, F& f)
{
for (auto& i : c)
nested_for_each_helper<decltype(i),F,depth-1>::do_it(i,f);
}
};
template<typename C, typename F>
struct nested_for_each_helper<C,F,0>
{
static void do_it(C& c, F& f)
{
f(c);
}
};
template<size_t depth, typename C, typename F>
void nested_for_each(C& c, F& f)
{
nested_for_each_helper<C,F,depth>::do_it(c,f);
}
int main()
{
int n[3][3][3][3];
int i = 0;
nested_for_each<4>(n,[&i](int& n) { n = i++; });
nested_for_each<4>(n,[](int n){
std::cout << n << ' ';
});
}
對於您的情況,可以這樣使用它(不可以):
nested_for_each<2>(polygons, [](Point const& p) { p.DoSomething(); });
您需要一層抽象。 不用處理多邊形矢量,而是編寫一個管理該矢量的類。 然后,該類提供用於迭代點的迭代器對。 迭代器中的代碼知道並封裝了這些詳細信息。
首先,有一個普通的基於整數的循環。 比迭代器短一點。
for( int i = 0 ; i < polygons.size() ; i++ )
{
for( int j = 0 ; j < polygons[i]->points.size(); j++)
{
Point* p = polygons[i]->points[j] ;
p->DoSomething();
}
}
如果您不喜歡這樣,並且沒有C ++ 11,則可以編寫接受函子的函數(我相信這些函子在C ++ 0x中的std::tr1
下):
void eachPoint( function<void (Point* p)> func )
{
for( int i = 0 ; i < polygons.size() ; i++ )
{
for( int j = 0 ; j < polygons[i]->points.size(); j++)
{
Point* p = polygons[i]->points[j] ;
func(p);
}
}
}
另外,一個普通的舊宏:
#define EACH_POLYGON( polyCollection ) for( int _polyI = 0 ; _polyI < polyCollection.size() ; _polyI++ ) \
for( int _ptNo = 0, Point* p=polyCollection[_polyI]->points[0] ; j < polyCollection[_polyI]->points.size() && (p=polyCollection[_polyI]->points[_ptNo]); _ptNo++)
EACH_POLYGON( polyCollection )
{
p->DoSomething();
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.