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Swing GUI渲染慢嗎?

[英]Swing GUI Rendering slow?

嘿,我的代碼如下,其中有10個jbutton。 問題在於,每次我單擊按鈕時,它都會執行將自身設置為setVisible(flase)的動作,但是與此同時,旁邊的組件也會消失。 但是,如果我只是將鼠標懸停在技術上仍然可見的組件上,它們就會再次變得可見。 例如。 如果我編譯該程序並運行它,該程序就可以工作,但是我必須將鼠標懸停在這些組件上才能使其可見(我不希望這樣)。 組件可見后,如果單擊按鈕1,則按鈕1的操作將設置為one.setVisible(false);。 可以,但是一旦完成,按鈕2也隨之消失。 但是,如果我將鼠標懸停在button2上,它將重新出現在屏幕上,但是如果我將鼠標懸停在button1上,它將不會再次出現。 如我所言,它消失了。

package dealORnodeal;

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JTextArea;

public class Deal extends JFrame implements ActionListener
{
private Container contentPane = getContentPane();
private JButton one = new JButton("1"),two = new JButton("2"),three = new JButton("3"),
        four = new JButton("4"),five = new JButton("5"),ones = new JButton("6"),twos = new JButton("7"),
                threes = new JButton("8"),fours = new JButton("9"),fives = new JButton("10");
private JTextArea text = new JTextArea(266,103);
private JMenu menu1 = new JMenu("JumpTo");
private JMenuBar bar1 = new JMenuBar();
private ImagePanel bg = new ImagePanel(new ImageIcon("bg.jpg").getImage());
public Deal()
{

    paintComponent(getGraphics());
}
public void paintComponent(Graphics g)
{

    setTitle("Deal Or No Deal");
    setSize(800,850);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    setResizable(false);
    setLayout(null);
    contentPane.add(bg);

    JMenuItem item1;

    item1 = new JMenuItem("Start Game");
    item1.addActionListener(this);
    menu1.add(item1);

    item1 = new JMenuItem("GoTo Rules");
    item1.addActionListener(this);
    menu1.add(item1);

    item1 = new JMenuItem("GoTo Credits");
    item1.addActionListener(this);
    menu1.add(item1);

    item1 = new JMenuItem("GoTo Menu");
    item1.addActionListener(this);

    menu1.add(item1);
    bar1.add(menu1);
    setJMenuBar(bar1);

    //GAME CODE
    text.setBounds(266, 200, 266,103);
    text.append("Welcome to The World ");

    one.setBounds(25,151,195,55);
    one.setBackground(new Color(255,215,0));
    one.addActionListener(this);

    two.setBounds(25,251,195,55);
    two.setBackground(new Color(255,215,0));
    two.addActionListener(this);

    three.setBounds(25,347,195,55);
    three.setBackground(new Color(255,215,0));
    three.addActionListener(this);

    four.setBounds(25,447,195,55);
    four.setBackground(new Color(255,215,0));
    four.addActionListener(this);

    five.setBounds(25,547,195,55);
    five.setBackground(new Color(255,215,0));
    five.addActionListener(this);

    ones.setBounds(583,151,195,55);
    ones.setBackground(new Color(255,215,0));
    ones.addActionListener(this);

    twos.setBounds(583,251,195,55);
    twos.setBackground(new Color(255,215,0));
    twos.addActionListener(this);

    threes.setBounds(583,347,195,55);
    threes.setBackground(new Color(255,215,0));
    threes.addActionListener(this);

    fours.setBounds(583,447,195,55);
    fours.setBackground(new Color(255,215,0));
    fours.addActionListener(this);

    fives.setBounds(583,547,195,55);
    fives.setBackground(new Color(255,215,0));
    fives.addActionListener(this);

    Container contentPane2 = new Container();

    add(one);
    add(two);
    add(three);
    add(four);
    add(five);
    add(ones);
    add(twos);
    add(threes);
    add(fours);
    add(fives);
    add(text);



    //GAME CODE END
    invalidate();
    setVisible(true);
}

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{

    //Game Boxes Response
    if(e.getSource()==one)
    {
        one.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==two)
    {
        two.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==three)
    {
        three.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==four)
    {
        four.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==five)
    {
        five.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==ones)
    {
        ones.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==twos)
    {
        twos.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==threes)
    {
        threes.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==fours)
    {
        fours.setVisible(false);
    }
    if(e.getSource()==fives)
    {
        fives.setVisible(false);
    }
}
}

paintComponent(getGraphics()); 不是繪畫的完成方式。 同樣也不是將組件添加到容器的方式。

您永遠不能依靠getGraphics返回有效的圖形上下文。 擺脫paintComponent方法,只需從構造函數構造UI。

(個人),此private Container contentPane = getContentPane(); 這不是一個好主意。 如果其他開發人員調用setContentPane會發生什么?

null布局管理器因與您的UI緊密相關而臭名昭著,您最好使用一個或多個布局管理器...親自...

否則,我似乎無法復制您的問題...

暫無
暫無

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