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鼠標在多個畫布上的坐標HTML5 / Javascript

[英]Mouse Coords over Multiple Canvases HTML5/Javascript

我正在嘗試使用2個畫布,我希望它們都接受放入其中的圖像,並使用鼠標單擊來操縱圖像。 這是我正在處理的代碼。

我有一個地方,如果我只有'droppedImage'畫布的事件偵聽器,它可以正常工作,一旦我為'changeImage'畫布放入處理程序,它就會看到第二個畫布,並將坐標報告為第一個畫布的擴展,並且它不再顯示RGB值或更改第三個畫布“ selectedColour”的背景

我上床睡覺時張貼此消息,如果有人給出答案或需要進一步的信息,我將在明天上班前進行更新。

window.onload = function() {
    var droppedImage = document.getElementById("droppedImage"),
        ctx = droppedImage.getContext("2d");
    droppedImage.addEventListener("mouseup", mpos);
        // init event handlers
    droppedImage.addEventListener("dragenter", dragEnter, false);
    droppedImage.addEventListener("dragexit", dragExit, false);
    droppedImage.addEventListener("dragover", dragOver, false);
    droppedImage.addEventListener("drop", drop, false);

        var changeImage = document.getElementById("changeImage"),
        ctx = changeImage.getContext("2d");
    changeImage.addEventListener("mouseup", mpos);
    // init event handlers
    changeImage.addEventListener("dragenter", dragEnter, false);
    changeImage.addEventListener("dragexit", dragExit, false);
    changeImage.addEventListener("dragover", dragOver, false);
    changeImage.addEventListener("drop", drop, false);

    var selectedColour = document.getElementById("selectedColour");

function dragEnter(evt) {
    evt.stopPropagation();
    evt.preventDefault();
}

function dragExit(evt) {
    evt.stopPropagation();
    evt.preventDefault();
}

function dragOver(evt) {
    evt.stopPropagation();
    evt.preventDefault();
}

function drop(evt) {
    evt.stopPropagation();
    evt.preventDefault();

    var files = evt.dataTransfer.files;
    var count = files.length;

    // Only call the handler if 1 or more files was dropped.
    if (count >0)   
        importImage(files);
}




function mpos(e) {
    var cX = 0,
        cY = 0;

    if (event.pageX || event.pageY) {
        cX = event.pageX;
        cY = event.pageY;
    }
    else {
        cX = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
        cY = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
    }

    cX -= droppedImage.offsetLeft;
    cY -= droppedImage.offsetTop;

   // ctx.fillRect(cX, cY, 2, 2);

   alert("X co-ord : "+ cX +", Y co-ord : "+ cY);
   var imageData = ctx.getImageData(cX, cY, 1, 1);
   alert("Pixel 1: "+ imageData.data[0]+", "+imageData.data[1]+", "+ imageData.data[2]+", "+ imageData.data[3]);
   selectedColour.style.backgroundColor = "rgb("+imageData.data[0]+","+imageData.data[1]+","+imageData.data[2]+")";

}
}


function importImage(files) {

    var file = files[0];
    var reader = new FileReader;
    reader.onloadend = handleReaderLoadEnd; 
    reader.readAsDataURL(file);



function handleReaderLoadEnd(evt){     


    var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var img = new Image;
        img.src = event.target.result;          
        img.onload = function() {       
        width = img.width;
        height = img.height;        
        var scaleX, scaleY, scale;
        var scaledWidth, scaledHeight;
        scaleX = width / canvas.width;
        scaleY = height / canvas.height;
        scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
        scaledWidth = width / scale;
        scaledHeight = height / scale;
        ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
        ctx.drawImage(img, (canvas.width - scaledWidth) / 2, (canvas.height - scaledHeight) / 2, scaledWidth, scaledHeight);

        }
    }


}

從理論上講,如果您有兩組畫布並將事件偵聽器都添加到它們中,那么這兩組事件偵聽器將按設計同時啟動 最好有一個附加了事件偵聽器的畫布,然后檢測鼠標坐標並操縱被單擊的圖像。 請記住,您不能在畫布內部僅對畫布本身具有對繪制的精靈的單擊處理程序; 您檢查鼠標坐標是否在繪制的精靈內。

在您的方案中,我將簡單地復制放入的圖像,並將其傳遞給第二個canvas元素。 我假設您正在做某種形式的雙向圖像編輯應用程序; 在這種情況下,我將在左側留一個“放物區”,以使圖像進入,然后它會出現,在右側可編輯。 然后僅在一張畫布上設置單擊處理程序。 這個線程中 ,我對此也有更多的想法。

暫無
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