[英]Mouse Coords over Multiple Canvases HTML5/Javascript
我正在嘗試使用2個畫布,我希望它們都接受放入其中的圖像,並使用鼠標單擊來操縱圖像。 這是我正在處理的代碼。
我有一個地方,如果我只有'droppedImage'畫布的事件偵聽器,它可以正常工作,一旦我為'changeImage'畫布放入處理程序,它就會看到第二個畫布,並將坐標報告為第一個畫布的擴展,並且它不再顯示RGB值或更改第三個畫布“ selectedColour”的背景
我上床睡覺時張貼此消息,如果有人給出答案或需要進一步的信息,我將在明天上班前進行更新。
window.onload = function() {
var droppedImage = document.getElementById("droppedImage"),
ctx = droppedImage.getContext("2d");
droppedImage.addEventListener("mouseup", mpos);
// init event handlers
droppedImage.addEventListener("dragenter", dragEnter, false);
droppedImage.addEventListener("dragexit", dragExit, false);
droppedImage.addEventListener("dragover", dragOver, false);
droppedImage.addEventListener("drop", drop, false);
var changeImage = document.getElementById("changeImage"),
ctx = changeImage.getContext("2d");
changeImage.addEventListener("mouseup", mpos);
// init event handlers
changeImage.addEventListener("dragenter", dragEnter, false);
changeImage.addEventListener("dragexit", dragExit, false);
changeImage.addEventListener("dragover", dragOver, false);
changeImage.addEventListener("drop", drop, false);
var selectedColour = document.getElementById("selectedColour");
function dragEnter(evt) {
evt.stopPropagation();
evt.preventDefault();
}
function dragExit(evt) {
evt.stopPropagation();
evt.preventDefault();
}
function dragOver(evt) {
evt.stopPropagation();
evt.preventDefault();
}
function drop(evt) {
evt.stopPropagation();
evt.preventDefault();
var files = evt.dataTransfer.files;
var count = files.length;
// Only call the handler if 1 or more files was dropped.
if (count >0)
importImage(files);
}
function mpos(e) {
var cX = 0,
cY = 0;
if (event.pageX || event.pageY) {
cX = event.pageX;
cY = event.pageY;
}
else {
cX = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
cY = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
}
cX -= droppedImage.offsetLeft;
cY -= droppedImage.offsetTop;
// ctx.fillRect(cX, cY, 2, 2);
alert("X co-ord : "+ cX +", Y co-ord : "+ cY);
var imageData = ctx.getImageData(cX, cY, 1, 1);
alert("Pixel 1: "+ imageData.data[0]+", "+imageData.data[1]+", "+ imageData.data[2]+", "+ imageData.data[3]);
selectedColour.style.backgroundColor = "rgb("+imageData.data[0]+","+imageData.data[1]+","+imageData.data[2]+")";
}
}
function importImage(files) {
var file = files[0];
var reader = new FileReader;
reader.onloadend = handleReaderLoadEnd;
reader.readAsDataURL(file);
function handleReaderLoadEnd(evt){
var canvas = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image;
img.src = event.target.result;
img.onload = function() {
width = img.width;
height = img.height;
var scaleX, scaleY, scale;
var scaledWidth, scaledHeight;
scaleX = width / canvas.width;
scaleY = height / canvas.height;
scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
scaledWidth = width / scale;
scaledHeight = height / scale;
ctx.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(img, (canvas.width - scaledWidth) / 2, (canvas.height - scaledHeight) / 2, scaledWidth, scaledHeight);
}
}
}
從理論上講,如果您有兩組畫布並將事件偵聽器都添加到它們中,那么這兩組事件偵聽器將按設計同時啟動 。 最好有一個附加了事件偵聽器的畫布,然后檢測鼠標坐標並操縱被單擊的圖像。 請記住,您不能在畫布內部僅對畫布本身具有對繪制的精靈的單擊處理程序; 您檢查鼠標坐標是否在繪制的精靈內。
在您的方案中,我將簡單地復制放入的圖像,並將其傳遞給第二個canvas元素。 我假設您正在做某種形式的雙向圖像編輯應用程序; 在這種情況下,我將在左側留一個“放物區”,以使圖像進入,然后它會出現,在右側可編輯。 然后僅在一張畫布上設置單擊處理程序。 在這個線程中 ,我對此也有更多的想法。
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