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如何強制Java FX場景刷新?

[英]How to force Java FX scene refresh?

我有一個帶有開始按鈕的Java FX場景和幾個代表地圖圖塊的矩形。 我還繪制了一個代表我的探險家的球體(它必須探索地圖),但我在運行動畫時遇到了困難。

在我的OnMouseClicked開始按鈕處理程序中,我啟動了一個用於探索地圖的算法,該算法更改了球體的位置和已訪問過的切片的顏色。 問題是在算法運行時場景不會自動更新,因此我只能看到最終場景的樣子(算法停止運行后)。 如何強制進行場景更新,以便按順序查看所有顏色變化?

稍后編輯:

import javafx.application.Application;
import javafx.event.Event;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.event.EventType;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

public class Test extends Application {

private static final double boxOuterSize = 50;
private static final double boxInnerSize = 48;
private static final double boxCornerRadius = 20;

private Stage applicationStage;
private Scene applicationScene;

private static double   sceneWidth  = 1024;
private static double   sceneHeight = 800;
private static HBox     container = new HBox();
private static Group    root = new Group();
private Rectangle[] rectangles = new Rectangle[10];

@Override
public void start(Stage mainStage) throws Exception {

    applicationStage = mainStage;
    container.setSpacing(10);
    container.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));

    try {
        applicationScene = new Scene(container, sceneWidth, sceneHeight);
        applicationScene.addEventHandler(EventType.ROOT,(EventHandler<? super Event>)this);
        applicationScene.setFill(Color.WHITE);

    } catch (Exception exception) {
        System.out.println ("exception : "+exception.getMessage());
    }

    applicationStage.setTitle("HurtLockerRobot - Tema 3 IA");
    applicationStage.getIcons().add(new Image("icon.png"));
    applicationStage.setScene(applicationScene);

    for(int i=0; i<10; i++) {
        Rectangle r = new Rectangle();
        r.setFill(Color.BLUE);
        r.setX(i * boxOuterSize);
        r.setY(0);
        r.setWidth(boxInnerSize);
        r.setHeight(boxInnerSize);
        r.setArcHeight(boxCornerRadius);
        r.setArcWidth(boxCornerRadius);
        r.setSmooth(true);
        rectangles[i] = r;
        root.getChildren().add(rectangles[i]);
    }

    container.getChildren().add(root);
    Button startButton = new Button("Start");
    startButton.setOnMouseClicked(new EventHandler<Event>() {
        @Override
        public void handle(Event arg0) {
            for(int i=0; i<10; i++) {
                rectangles[i].setFill(Color.RED);
                // TODO: some kind of scene refresh here
            }
        }
    });
    container.getChildren().add(startButton);

    applicationStage.show();
}

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}
}

最初所有的矩形都是藍色的。 我想在這里獲得的行為是看到矩形順序改變顏色。 問題是我只能看到最終結果(所有矩形同時改變它們的顏色)。

這是一個老問題,它引起了我的注意,因為這是JavaFX新手面臨的一個非常普遍的問題。

OP面臨的問題是因為他一次更新所有矩形,無需等待。

OP可以等待創建一個新的線程,在循環的每次迭代中將線程置於休眠狀態估計的秒數,然后使用Platform.runLater更新JavaFX應用程序線程上的矩形顏色。

@Override
public void handle(Event arg0) {
  new Thread(() -> {
     for(int i=0; i<10; i++) {
       try {
          Thread.sleep(1000); // Wait for 1 sec before updating the color
       } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
       }
       int finalI = i;
       Platform.runLater(() -> rectangles[finalI].setFill(Color.RED));// Update on JavaFX Application Thread
   }
}).start();

上面的代碼片段更像是一種傳統的做事方式。 如果我們想要使用“JavaFX”做事方式,我們可以通過使用Animation來實現相同的目的。

下面是一段代碼片段,在更改矩形的顏色之前會等待x-seconds 它不需要任何額外的線程,因為等待是由為每個矩形應用的PauseTransition處理的。

startButton.setOnMouseClicked(new EventHandler<Event>() {
    @Override
    public void handle(Event arg0) {
        for(int i=0; i<10; i++) {
            PauseTransition pauseTransition = new PauseTransition(Duration.seconds(i));
            int finalI = i;
            pauseTransition.setOnFinished(event -> rectangles[finalI].setFill(Color.RED));
            pauseTransition.play();
        }
    }
});

它為每個矩形創建一個PauseTransition,並根據其在數組rectangles索引,在更新顏色之前等待相同的秒數。

這是因為:

exception : Test cannot be cast to javafx.event.EventHandler

好吧,我不知道Class cast異常是怎么出現的。

否則,要延遲,可以使用Thread.sleep()

更新:

很好用AnimationTimer來創建動畫,你不需要刷新任何東西。

在這里,我做了一個簡短的EG,使用FillTransition顯示顏色rect。

碼:

import javafx.animation.FillTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;


public class NewFXMain1 extends Application {
private static final double boxOuterSize = 50;
private static final double boxInnerSize = 48;
private static final double boxCornerRadius = 20;
private Rectangle rectangles = new Rectangle();

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    primaryStage.setTitle("rect");


    Button btn = new Button();
    StackPane root = new StackPane();


    Rectangle r = new Rectangle();
    r.setFill(Color.BLUE);
    r.setX(2 * boxOuterSize);
    r.setY(0);
    r.setWidth(boxInnerSize);
    r.setHeight(boxInnerSize);
    r.setArcHeight(boxCornerRadius);
    r.setArcWidth(boxCornerRadius);
    r.setSmooth(true);
    r.localToScene(boxOuterSize, boxOuterSize);
    rectangles = r;

    root.getChildren().add(rectangles);

    btn.setText("display");
    btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {

        @Override
        public void handle(ActionEvent event) {
           FillTransition ft = new FillTransition(Duration.millis(3000), rectangles, Color.RED, Color.BLUE);
           ft.setCycleCount(4);
           ft.setAutoReverse(true);
           ft.play();
        }
    });

    root.getChildren().add(btn);
    primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
    primaryStage.show();
  }
}

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