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如何使用Irrlicht Engine在Android NDK中設置資產文件夾的路徑?

[英]How to set the path to the assets folder in Android NDK using Irrlicht Engine?

我想知道資產文件夾的路徑是什么。 我使用Irrlicht Engine渲染圖形,如下面的代碼所示,我添加了一個文件夾文件存檔,以使用sd卡目錄中MyGameAssets文件夾中的資產。

//Create the irrlichtDevice
device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OGLES1,
            irr::core::dimension2d<irr::u32>(screenWidth, screenHeight), 32,
            false, false, false, 0);

//With this path my Game can use the assets in the folder that is on SD card
device->getFileSystem()->addFolderFileArchive("/sdcard/myGameAssetsFolder/");

我的Android游戲的這些代碼行不錯,但是正如我之前說的,我不想使用sdcard / MyGameAssetsFolder /。 我想使用Android項目的Assets文件夾。 可能的路徑是什么? 是否有其他解決方案,以便不使用sdcard路徑?

我猜您正在遵循《 Android NDK入門指南》電子書教程。 我也是! 我遇到了同樣的問題。

似乎純Native C ++無法訪問apk中的資產文件夾。 您必須使您的應用程序成為JNI,以便使用Java您可以將資產文件夾路徑傳遞給C ++。

但是,似乎還有一種方法可以在android native膠庫中使用AAssetManager,但是我不知道怎么做,因為沒有文檔,甚至在NDK文件夾內的docs文件夾內也沒有。

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