[英]C++ Proper way of deleting a new struct array that contains new struct array?
刪除包含新結構數組的新結構數組的正確方法是什么?
typedef struct CALF_STRUCTURE
{
char* Name;
bool IsBullCalf;
} CALF;
typedef struct COW_STRUCTURE
{
CALF* Calves;
} COW;
int main( void )
{
COW* Cows;
Cows = new COW[ 3 ]; // There are 3 cows.
Cows[ 0 ].Calves = new CALF[ 2 ]; // The 1st cow has 2 calves.
Cows[ 1 ].Calves = new CALF[ 1 ]; // The 2nd cow has only 1 calf.
Cows[ 2 ].Calves = new CALF[ 25 ]; // The 3rd cow has 25 calves. Holy cow!
Cows[ 2 ].Calves[ 0 ].Name = "Bob"; // The 3rd cow's 1st calf name is Bob.
// Do more stuff...
現在,它的時間做清理! 但是......刪除牛和牛犢數組或任何類型的結構數組的正確方法是什么?
我應該首先在for循環中刪除所有牛的calves數組嗎? 像這樣:
// First, delete all calf struct array (cows[x].calves)
for( ::UINT CowIndex = 0; CowIndex != 3; CowIndex ++ )
delete [ ] Cows[ CowIndex ].Calves;
// Lastly, delete the cow struct array (cows)
delete [ ] Cows;
return 0;
};
或者我應該只是刪除cows數組,並希望它也將刪除所有小牛數組? 像這樣:
// Done, lets clean-up
delete [ ] Cows;
return 0;
};
要么?
您必須手動刪除嵌套數組。
但是因為你正在使用C ++忘記數組而只使用std::vector
:
typedef struct COW_STRUCTURE
{
std::vector<CALF> calves;
} COW;
int main( void ) {
std::vector<COW> cows;
為什么不想使用能夠以高效且安全的方式為您管理一切的東西?
就像一個側面信息:
Cow
或cow
但很少COW
),大寫是常量 calves
不是Calves
) 都不是。 要在C ++中執行此操作:
struct CALF
{
std::string Name;
bool IsBullCalf;
};
和
struct COW
{
std::vector<CALF> Calves;
};
並且,在main
:
std::vector<COW> Cows(3);
通過魔術,你不再需要刪除任何東西。
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