[英]Pause Thread execution, and resume based on user input
我有一個線程會推動JNativeHook.jar的創建一個全局鍵盤和鼠標偵聽器。 根據用戶輸入,線程可以這樣操作。
我想在用戶(例如)按下VK_SPACE時停止所有線程執行。 我想生成另一個也監視鍵盤的線程,當它再次獲得VK_SPACE時,它將告訴主線程恢復。
Java中是否可以執行這種操作,它的外觀如何?
這是和JNativeHook .jar一起使用的一些代碼
碼:
import org.jnativehook.GlobalScreen;
import org.jnativehook.NativeHookException;
import org.jnativehook.keyboard.NativeKeyEvent;
import org.jnativehook.keyboard.NativeKeyListener;
public class GlobalKeyListenerExample implements NativeKeyListener
{
public void nativeKeyPressed(NativeKeyEvent e)
{
System.out.println("Key Pressed: " + NativeKeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()));
if (e.getKeyCode() == NativeKeyEvent.VK_ESCAPE)
{
GlobalScreen.unregisterNativeHook();
}
if (e.getKeyCode() == NativeKeyEvent.VK_SPACE)
{
WatchForMe w = new WatchForMe(this);
w.start();
this.wait();
}
}
public void nativeKeyReleased(NativeKeyEvent e){}
public void nativeKeyTyped(NativeKeyEvent e){}
public static void main(String[] args)
{
try
{
GlobalScreen.registerNativeHook();
}
catch (NativeHookException ex)
{
System.err.println("There was a problem registering the native hook.");
System.exit(1);
}
//Construct the example object and initialze native hook.
GlobalScreen.getInstance().addNativeKeyListener(new GlobalKeyListenerExample());
}
}
public class WatchForMe implements NativeKeyListener
{
boolean alive = true;
Thread me = null;
public WatchForMe(Thread me)
{
if(me == null) return;
this.me = me;
GlobalScreen.getInstance().addNativeKeyListener(this);
}
public void nativeKeyPressed(NativeKeyEvent e)
{
System.out.println("Key Pressed: " + NativeKeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()));
if (e.getKeyCode() == NativeKeyEvent.VK_SPACE)
{
me.notify();
alive = false;
}
}
public void run()
{
while(alive){}
}
public void nativeKeyReleased(NativeKeyEvent e){}
public void nativeKeyTyped(NativeKeyEvent e){}
}
我個人不是在嘗試鎖定不同的監視器和其他東西,而是在GlobalKeyListenerExample
中放置一個標志,該標志將在檢測到某個特定的組合鍵時開始忽略更多傳入的鍵,直到引發特定的組合鍵為止。
您當前面臨的問題是知道1-您正在使用哪個線程以及該線程可能具有“暫停”的作用,並且2-知道何時會出現“取消暫停”組合...因為您不再在聽關鍵事件(因為您可能無意中停止了本機接口用來引發事件的線程...)
public void nativeKeyPressed(NativeKeyEvent e)
{
System.out.println("Key Pressed: " + NativeKeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode()));
if (isPaused) {
if (e.getKeyCode == UNPAUSE_KEY_CODE) {
isPaused = false;
}
} else {
if (e.getKeyCode == PAUSE_KEY_CODE) {
isPaused = true;
} else {
// Handle other key strokes...
}
}
}
更新
恰如其分...
public void run()
{
while(alive){}
}
這不是一個好主意。 基本上,它使線程處於“運行”狀態,不必要地消耗了CPU周期。 就您而言,我不確定您實際上將如何進行糾正...
在方法運行中:
public void run(){
while(me!=null) //execute forever
try{
Thread.sleep(5);
if(!alive) continue; //define pause
... do somthing
catch(Exception e){}
我們需要一直“保持線程”狀態,以檢查是否存在“暫停”狀態。
重要! 建議使用public synchronized void setAlive (boolean value)
來避免“線程”沖突
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