[英]Can't get GLFW to work even if glfwInit() returns 1
我已經設置了GLFW
庫,並且根據它的用戶指南,我應該使用glfwInit()
函數對其進行初始化。 之后,我應該能夠-例如-按下鍵盤上的鍵后調用回調函數,但是沒有調用此函數,因此我嘗試了一些簡單的操作-獲取鼠標位置。 但這也行不通,所以我認為整個GLFW都有問題。
這是我的應用程序的主循環:
while (!m_exit)
{
int x, y;
glfwGetMousePos(&x, &y);
glfwPollEvents();
gameCycle(); // Do one cycle
while (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
{
// Check the pressence of commands
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
return msg.wParam; // Hand the control on to system
}
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
}
同樣在此循環之前,我初始化了GLFW
:
// Initialize GLFW
if( !glfwInit() )
{
exit( EXIT_FAILURE );
}
glfwSetKeyCallback(processKeys);
// Main message loop:
int loopRet = g_pGameAppLayer->mainLoop();
當我檢查保存在x
和y
變量中的值時,只得到-858993460,這表明沒有值傳遞給它們。
那么在設置GLFW
時我缺少什么呢?
您的問題在這里:
之后,我應該能夠(例如)在按下鍵盤上的鍵后調用回調函數
不,你不應該。 在使用GLFW創建窗口之前,您無法獲得輸入。 在許多窗口系統中通常都是這樣。 只有在有窗口的情況下,您才能獲得輸入。
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