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[英]Updating a CCTexture2D from a BatchNode
完成測試后,我已將圖像移至Spritesheet。 我用適當的文件加載了batchnode,而我的圖像也加載得很好。 但是我遇到了交換紋理的問題。 當圖像是單個文件時,沒有問題。 現在看來CCTexture2d不喜歡我的Sprite表。 我將對象存儲在多維數組中,因此可以快 ...
[英]Updating a CCTexture2D from a BatchNode
完成測試后,我已將圖像移至Spritesheet。 我用適當的文件加載了batchnode,而我的圖像也加載得很好。 但是我遇到了交換紋理的問題。 當圖像是單個文件時,沒有問題。 現在看來CCTexture2d不喜歡我的Sprite表。 我將對象存儲在多維數組中,因此可以快 ...
[英]Cocos2d. Why loading texture asynchronously retains it?
我發現了一件奇怪的事情CCTexture2D對象通過使用addImageAsync:(NSString*)path withBlock:(void(^)(CCTexture2D *tex))block或-(void) addImageAsync: (NSString*)path target:( ...
[英]Cocos2d-x TMX maps sharing Texture image file with game sprites?
我正在使用cocos2d-x 2.1.4,並希望使用相同的圖像文件,例如spritesheet.png 使用平鋪地圖編輯器構建的tmx地圖上的平鋪以及 游戲中的精靈,我通常使用TexturePacker制作精靈表。 合並的原因是為了減少繪圖調用的次數,因為有足夠的紋理空 ...
[英]Animate CCTexture2D using spritesheet
我已經在Zwoptex中制作了Spritesheet,我知道TexturePacker比這更好,但是我剛開始使用cocos2d iphone,所以還沒有購買。 我使用以下代碼制作了CCTexture2D。 ? 我使用以下CCtexture2D對象在軟體周圍繪制紋理 。 現 ...
[英]cocos2d change sprite texture
我想用精靈表中的另一個紋理更改精靈紋理 但這給了我一個錯誤。我嘗試了沒有spriteWithSpriteFrameName,它給了我一個空白的紋理。 請幫我解決這個問題 ...
[英]How to add CCTexture2D to CCTextureCache cocos2d
我有一些加密的圖像。它們非常重,因此我想通過將它們添加到CCTextureCache來預加載它們。 但是CCTextureCache不接受CCTexture2D作為參數。我該怎么辦? ...
[英]UIImage to CCSprite cocos2d v 2.0
已移至Cocos2D 2.0版本,但我正在嘗試找到一種將UIImage轉換為CCSprite的解決方案,前一個如下: 注意: tempImage是一個UIImage對象 ...
[英]Cocos2D 2.0 - Changing color of a CCParticle
因此,在弄亂了我的游戲之后,我想與您分享關於CCParticle的一件事。 如何更改CCParticleSystem中粒子的顏色? 當我使用cocos 1.x時,可以使用startColor,endColor進行更改,但是在2.0中,每當執行此操作時,它將保持黑色。 為什么? ...
[英]CCParticleFire and CCParticleSystemQuad file not loading
我正在嘗試創建這樣的粒子效果: 我總是收到以下錯誤: 這是否意味着沒有圖像? ...
[英]Cocos2d. Load and store images correctly?
這個問題有很多答案。 但是所有這些都不正確 ! 例如,如果我用一個CCSprite對象創建了一個CCLayer對象。 我有3種紋理,我想在每次觸摸時在它們之間切換。 例如,我將使用類似於以下內容的東西: 鏈接 我在模擬器中運行此應用程序。 然后我發出內存警告。 然 ...
[英]Appropriate use of CCTextureCache
我目前正在創建一個CCSprite如下所示: 此子畫面是CCLayer的背景圖片,該CCLayer經常使用。 以下CCTextureCache使用效率更高嗎? ...