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CITRUS 測試結果中的自定義錯誤消息

[英]Custom Error Messages in CITRUS Test Results

我想在我的柑橘測試結果中使用我的自定義錯誤消息。 示例:原始錯誤消息:java.io.FileNotFoundException: D:\\expectedOutput\\Smaple.xml(系統找不到指定的文件)。 自定義消息:嘿,在您的目錄中找不到該文件請檢查。 (需要在我的測試結果失敗消 ...

FTP 命令柑橘

[英]FTP command Citrus

在此處輸入圖像描述 <spring:beans xmlns="http://www.citrusframework.org/schema/testcase" xmlns:spring="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi ...

你可以在不涉及前端軟件的情況下復制 MySQL 數據庫嗎?

[英]Can you copy a MySQL database without a front-end software involved?

有人告訴我,如果不使用與 MySQL 數據庫一起構建的前端軟件(在本例中為 Citrus Savings and Loans),就無法復制 MySQL 數據庫。 簡史:某IT公司開發了一款前端軟件,使用免費版的MySQL作為數據庫。 當然,他們為它設置了一個 root 密碼。 現在他們不想通過將其 ...

折疊/柑橘游戲引擎

[英]Defold/Citrus Game Engine

我搜索了具有ui設計器的2d android游戲引擎。 Libgdx很酷,但是設計游戲非常困難。 但是哪個游戲引擎更好? 散裝還是柑橘? 我認為Defold使用HTML,因此我擔心性能是否像Unity中那樣糟糕。 是否可能有具有ui設計器和良好性能的更好的引擎? ...

嘗試在 Citrus Engine 中使用 Box2D 生成揮劍攻擊

[英]Trying to generate sword swinging attack using Box2D in Citrus Engine

在過去的幾天里,我一直在用頭撞牆,試圖弄清楚如何正確擴展 CitrusEngine 的 Box2DPhysicsObjects 以生成我的自定義對象。 我的目標是產生這種行為: 期望行為的例子。 這是為了模擬我的英雄在揮舞劍攻擊時使用輸入確定的方向沖刺。 劍“休眠”直到攻擊狀態被激活。 我想我對 ...

如何使用CitrusSprite.velocity

[英]How to use CitrusSprite.velocity

我在擴展citrus.core.starling.StarlingState的場景中具有以下功能-它加載PlayerRun動畫並將其顯示在屏幕上。 在大多數情況下,此代碼有效:我在屏幕上看到了精靈(它在原地運行)。 我不確定應該如何使用velocity屬性-沒有相關的文檔,無論我在上面 ...

柑橘/龍骨英雄初始化

[英]Citrus/Dragonbones Hero Initialization

在運行Dragonbones armature.factory后,我的英雄對象被添加到了舞台上,但是我試圖在更新功能中檢查英雄的位置/碰撞。 -僅在調用初始化函數並將英雄添加到舞台之前,英雄對象為空。 這可能是一個超級簡單的解決方案,但是我正試圖找到一種解決方法來檢查這些更新。 ...

在AIR中使用Starling和CitrusEngine類

[英]Using Starling and CitrusEngine classes with AIR

我正在使用AS3,Citrus Engine和Starling創建AIR應用程序。 這是創建TextField的兩個不同概念: 通過使用Starling框架,我無法實現文本格式和AS3 TextField的其他出色功能。 如果我使用本機AS3組件創建TextField,然后將其添加到 ...

LibGdx對比Citrus Engine

[英]LibGdx vs Citrus Engine

我在[stackoverflow]上看到了有關2D引擎的線程注釋: 2D跨平台游戲開發引擎 我對LibGdx(Java)和Citrus Engine(動作腳本)感興趣。 您會選擇什么? ...

將游戲分為多個獨立部分

[英]Splitting game into multiple standalone parts

我正在研究Starling的CitrusEngine游戲引擎。 我試圖了解游戲結構的想法。 如果您查看chrome.angrybirds.com或puddingmonsters.com,就會發現游戲動態加載了狀態(StarlingState的資產),這是很聰明的。 游戲開始時,顯示初始 ...

英雄移動時Flash Side-scroller游戲對象搖動

[英]Flash Side-scroller game objects shakes while hero is moving

我正在嘗試使用Flash CS5中的 Citrus Engine創建side-scroller游戲 一切都完成了,但是當英雄在移動時,一切開始動搖! 在將所有對象制作為Movie Clips ,我將其更改為一些圖像,並且仍然相同... 知道到底是什么問題嗎? ...

Citrus引擎中的Box2DPhysicsObject異常

[英]Box2DPhysicsObject strangeness in Citrus engine

如果我只是創建一個新的Box2DPhysicsObject,它將完美運行。 如果我像這樣覆蓋它的功能: 它總是告訴我這個錯誤: 如果我向內部世界添加新的ContactListener: 它運行沒有任何錯誤。 ...


 
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