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啟動cocos2d-html項目時如何刪除初始背景圖像?

[英]How to remove initial background image when starting a cocos2d-html project?

最初,當一個cocos2d-html5項目啟動時(在Web瀏覽器中),有一個背景圖像顯示cocos2d。 如何刪除或更改它? 出現在加載屏幕之后。 我在代碼的任何地方都找不到對它的引用。 ...

Cocos2d html5 onTouchEnded無法正常工作

[英]Cocos2d html5 onTouchEnded is not working

在我的簡單項目中,我使用觸摸事件來更改按鈕狀態:在這種情況下,一切正常 但是在這種情況下,從未調用過我的onTouchEnded函數: 經過一段時間的調試,我在cc.eventManager._onTouchEventCallback函數中發現了“ if”語句: 在我的情 ...

Cocos2d-x JS 3.7.1觸摸事件MAC問題

[英]Cocos2d-x JS 3.7.1 touch event MAC issue

現在,我們正在進行第一個cocos2d-x JS項目,但在運行MAC項目時遇到了麻煩。 對於WEB,它工作正常。 我們創建了以下eventListener: 在eventManager中有使用的代碼部分: 當我們運行應用程序時,出現以下錯誤: 有人可以幫助解決這個 ...

iOS應用程序加載html,我可以更改url前綴嗎

[英]iOS app loads html , can I change the url prefix

我剛剛接管了該公司的應用程序,該應用程序需要加載html才能玩cocos2d-html5游戲。 加載的index.html和index.html的URL前綴file:/// ,但代碼中包含一個判斷,如果該URL前綴包含negame://那么一些方法可以響應,這樣我就可以更改前綴為negame: ...

Cocos2d-js是否使用webview?

[英]Does Cocos2d-js use a webview?

我需要知道cocos2d-js(cocos2d javascript)是否可以構建真正的本機應用程序,而不僅僅是使用Webview來顯示內容。 我真正需要知道的是,是否動畫和游戲邏輯的所有部分都將使用JSB轉換為某些本機代碼。 我在網上搜索,找不到任何明確的答案,而正式的cocos2 ...

在自定義層中設置時間表,並且不觸發回調

[英]Setting Schedule in Custom Layer and Callback Not Firing

我正在Cocos2d-html5中研究一個簡單的可重用的自定義圖層,以管理經典的連續背景滾動器。 我最初是在我的主游戲層中創建的,但是在將其移到其自己的BackgroundScroller層時,除了Schedule之外,其他所有東西都可以正常工作,無論是從Main層還是在BackgroundS ...

Cocos2d-html5-可能重新啟動/退出引擎嗎?

[英]Cocos2d-html5 - Restarting/quitting engine possible?

使用Cocos2d-html5,可以通過任何方式“退出”引擎並重新初始化其狀態,以便以后可以重新啟動引擎。 我們正在單頁Web應用程序中使用Cocos2d游戲。 如果用戶導航到另一個頁面,我們要以編程方式刪除canvas div並嘗試退出Cocos2d引擎。 不幸的是,似乎沒有做到這一點的 ...

Cocos2d-js Sprite數組觸摸事件

[英]Cocos2d-js sprite array touch event

這是我的整個代碼。 首先,在setBall函數中,我添加了 我想直接使用this.ball數組進行觸摸事件。 其次,在onTouchBegan函數中,this._order為null。 我不知道為什么 我該如何解決? ...

cocos2d-js moveTo 和動畫動作

[英]cocos2d-js moveTo and animate action

我有一個 moveTo 精靈動作,我試圖在移動時讓精靈動畫。 這是一個 waling 動畫。 我的問題是我可以讓精靈移動或動畫但不能同時移動,這樣當精靈停止移動時,動畫會回到站立的框架。 我正在使用 cocos2d-js v3.0 我也嘗試過以下操作,但步行會動畫一次,直到 moveTo 停 ...

cocos2d-html5從緩存plist獲取子畫面

[英]cocos2d-html5 get sprite from cache plist

我正在將cocos2d-js v3.0與html5配合使用,並且正在將plist加載到緩存中,並且他們試圖從中創建一個sprite。 我收到錯誤 據我所知,不贊成使用.createWithSpriteFrameName,但是所有示例都顯示使用此方法。 編碼: 播放器 ...

如何捕獲cocos2d-html5中的文本輸入?

[英]How to catch text input in cocos2d-html5?

我必須使用cocos2d-html5捕獲來自用戶的輸入。 EditBox組件的zOrder有一個小故障。 設置在其上方的所有內容都恰好位於其下方。 至於其他組件(TextFieldTTF,UICCTexField)-它們在圖層(和/或場景)中不可見,因此可能未添加。 有什么幫助嗎? ...

Cocos2d-JS HTML 3.0未注冊鼠標輸入

[英]Cocos2d-JS HTML 3.0 not registering mouse input

我在嘗試移動鼠標並單擊時進行注冊,但無法響應 在以下情況下,我的鍵盤輸入可以正常運行,並且無論按什么鍵,都可以正常打印日志消息,但是使用鼠標時,我唯一得到的就是日志消息中的“注冊鼠標移動”,並且不會引發異常 我的鍵盤和鼠標邏輯如下所示 我正在運行最新的JavaScript版本 ...

無法獲得cc.point和延遲一起工作

[英]cannot get cc.point and delay to work together

好吧,請看太空侵略者和加拉加。 屏幕頂部有一個中隊。 他們作為一組在屏幕上左右移動。 有時,敵方戰斗機會離開小組,攻擊玩家的飛船。 做一些貝塞爾曲線,嘗試攻擊玩家的飛船。 如果敵方戰斗機未擊中,他(1)從屏幕底部飛出,躲藏起來,移至屏幕頂部,出現並飛回其在中隊的位置。 問題在於敵方戰 ...

Cocos2d-JS 3.0遷移

[英]Cocos2d-JS 3.0 migration

我正在從cocos2d-html5版本2.2移到cocos2d-js 3.0,並且此代碼有問題(在2.2版本中可以正常使用): 按下任何“按鈕”,控制台始終輸出“ TEST TAG:1”,而不是輸入正確的數字。 有解決問題的技巧嗎? ...


 
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