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向谷歌報告成就時如何解決“CLIENT_RECONNECT_REQUIRED”問題

[英]How to fix 'CLIENT_RECONNECT_REQUIRED' issue when reporting achievement to google

在報告成就(成就解鎖/增加)時,我收到錯誤“需要重新連接客戶端”。 當您檢查成就彈出窗口時,成就會解鎖,但在重新運行游戲時會重置。 這僅在上傳 apk 時出現(用發布簽名),但在調試時(用調試簽名)工作正常。 ...

如何創建新功能並在游戲運行時執行它?

[英]How to create new function and excute it while the game is running?

我正在用Cocos2d-x v3.17制作游戲。 我希望玩家在游戲場景中編寫代碼,然后按Submit(提交),然后游戲執行該代碼。 我考慮將其代碼保存到文件中並從中調用函數,因此我創建了2個文件,如下所示: 然后我運行游戲。 在主場景中,當播放器按Submit時,我將根 ...

Cocos2d-x 按鈕 - MenuItemSprite 與按鈕

[英]Cocos2d-x Buttons - MenuItemSprite Vs Button

Cocos2d-x 3.17 版本 // 創建按鈕:類型 - 1 // 創建按鈕:類型 - 2 在 Type-2 中如何在單擊時更改按鈕的顏色。 我為所有狀態使用了單個圖像。 我不喜歡使用單獨的圖像。 是否可以更改 Type2 中選定精靈的顏色? 在 Type1 中,對於 MenuIt ...

如何將Box2d包含在cocos2d-x項目中?

[英]how to include Box2d in cocos2d-x project?

在cocos2d-x v3.13.1中,如果我只想使用Box2d(而不是集成的Chipmunk物理),我要做的就是: 但是升級到v3.17后,它不起作用。 而是有一個錯誤說: 詞匯或預處理器問題:找不到文件 如何包含Box2d且操作簡便? 我的項目是跨平台的(iOS ...

Cocos2dx:PageView上方的CheckBox不起作用

[英]Cocos2dx : CheckBox above PageView not take touch

我先將PageView添加到場景中,然后添加CheckBox。 現在,我無法單擊CheckBox。 觸摸轉到pageView滾動。 如何解決這個問題? COCOS2D_VERSION 0x00031501 這是我的代碼: ...

Cocos2dx,如何檢測Sprite的一部分上的觸摸?

[英]Cocos2dx, How to detect touch on a part of a sprite?

我想單獨檢測子畫面的一部分上的觸摸。 例如,如果精靈是由臉,手臂,腿和其他身體部位組成的角色。 確切地說,這些身體部位不是分開的精靈。 我有什么辦法可以檢測到身體的哪一部分被觸摸了? ...

cocos 2dx版本3.15-無法識別no-native參數

[英]cocos 2dx version 3.15 --no-native argument not recognised

我正在使用cocos2dx版本3.15,python版本是2.7.12,java版本是1.8。 問題是當我嘗試使用cocos new projectName -l js --no-native命令創建僅Web項目時,它給了我這個錯誤: cocos新功能:錯誤:無法識別的參數:-- ...

如何創建吸收觸摸或防止觸摸通過的透明層?

[英]How to create a transparent layer that absorbs touches or prevents touches getting through?

我有一個圖層(基礎層),上面有幾個按鈕。 有時我想在半透明層上顯示模式對話框,當顯示時,用戶應該不能單擊半透明層以下的任何內容-即。 他們應該不能單擊基礎層上的按鈕。 那么,如何獲得吸收所有這些觸摸的層呢? 現在,如果我在半透明層上的任意位置單擊,並且在下面的層上有一個按鈕,該按鈕會 ...

在cocos2d-x v.3.x中集成Mopub

[英]Integrate Mopub in cocos2d-x v.3.x

我正面臨在Android應用程序中集成Mopub Banner和Intersitial的問題。 我嘗試以多種方式添加它,但沒有人工作。 有人設法整合了嗎? 我設法緩存廣告,但是當它們被顯示時,什么都沒有顯示......應用程序似乎被阻止並變黑屏幕,幾秒鍾后它會自動關閉,並寫入任何明確的 ...

如何將精靈放置在觸摸位置

[英]how to place a sprite at touch position

我遵循該網站的講義: 網站我的代碼與網站的第一部分相同。但是標簽所處的位置與我單擊的位置有關。 有人可以幫我嗎? ...

是否有將Cocos2d-x 3.8遷移到3.14的指南?

[英]Is there any guide for migrating Cocos2d-x 3.8 to 3.14?

我正在嘗試將Cocos2d-x 3.8遷移到3.14。 但是當我試圖找到一個博客或一個解釋如何解決問題的博客時,找不到。 我只能找到Cocos2d-x 2.X至3.X 所以,我在這里尋求幫助。 您能給我一些Cocos2d-x遷移的指南嗎? 我想解決音頻引擎問題(Ogg文件現在播 ...

使用Android NDK C ++,inc。的系統覆蓋窗口 OpenGL-ES圖形

[英]System overlay window with Android NDK C++, inc. OpenGL-ES for graphics

我對Visual C ++很有經驗,我剛剛開始使用Visual Studio 2015 C ++對本機Android C ++應用程序進行編程 。 我需要做一個主屏幕疊加樣式的應用程序,大概是通過使用TYPE_SYSTEM_OVERLAY窗口和SYSTEM_ALERT_WINDOW權限來完 ...

如何使用emscripten構建cocos2dx

[英]How To build cocos2dx using emscripten

當我嘗試使用emscripten從源代碼構建簡單項目時,我遇到了問題。 讓我逐步描述我的行為: 我正在使用ubuntu 14.04 LTS 安裝emscripten( 我已按照說明進行操作 ) 安裝cocos2dx( 我已經按照github上的說明進行操作了 ) ...

RenderTexture創建的圖像不可見

[英]RenderTexture's created Image not visible

我試圖創建一個黑色和白色Sprite基於另一個Sprite 。 由於創建和緩存后無法訪問精靈像素數據,因此我通過基於來創建新的Image ,然后更改圖像數據,然后將Image轉換為Texture最后將其轉換為Sprite再次,現在是黑色和白色。 問題是,當我使用從RenderTextur ...

為什么是內容

[英]Why is the content

在AppDelegate.cpp中,我們在bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()有以下代碼: 為什么我們采用高度或寬度比率的MIN? 為什么我們不總是采取高度或寬度? 這不會不一致嗎? 由於我們使用的資產的大小是固定的 ...

我們是否需要向紋理緩存中添加紋理以獲得自動批處理的好處?

[英]Do we need to add a texture to the texture cache to get the benefits of autobatching?

通常,當通過調用以下內容從文件加載精靈幀緩存時: 在內部,通過調用以下命令將與該文件對應的紋理添加到紋理緩存中: 這基本上是從該圖像創建一個Texture2D對象,並將其存儲在unordered_map中。 當我動態生成紋理並通過在循環內調用以下代碼將sprite幀添加到 ...


 
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