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有沒有辦法讓不同的事件監聽器異步?

[英]Is there any way to make different event listener asynchronous?

我是 js 的新手,我在事件監聽器鏈接方面遇到了麻煩。 這是我的項目的抽象版本。 setTimeout() 不在真實項目中。 在下面的示例代碼中,它只是用來使一些任務花費很長時間。 index.html<body> <div id="dv"> & ...

多個事件偵聽器僅更新設置的最后一個字段

[英]Multiple event listeners only update the last field that was setup

我正在嘗試設置一個訂單表格,用戶可以在其中輸入數量到輸入字段,並且該特定產品的總數將更新。 最終會有幾十種產品。 目前,我將產品數據存儲到一個 javascript object 中,它被轉換成一個數組來使用。 使用這個數組,我設置了產品和所有字段。 價格是根據產品尺寸設置的。 某些產品會有多種尺寸 ...

Javascript 組件內的事件偵聽器/文件間通信

[英]Event listeners inside Javascript components / communicating between files

我正在嘗試將我的代碼組織成組件/模塊,並且我正在努力了解如何處理事件偵聽器和/或在 JS 文件之間進行通信。 我將用一個簡化的例子來解釋: 在這個假設中,app.js 導入所有其他 js 文件組件。 在 app.js 中,我在 nav.js 中調用 function 以將我的導航呈現到 DOM,並將 ...

如何防止彈出窗口在用戶關閉后再次出現?

[英]How to prevent popup from showing up again once user has dismissed it?

我有一個在移動設備和桌面設備上觸發不同的模式。 Mobile 的彈窗由鼠標不活動超過 10 秒觸發,桌面的彈窗由鼠標離開頁面(mouseleave)觸發。 但是,當我關閉兩個設備上的模式時,它會在用戶再次執行觸發操作后重新出現。 如何讓彈出窗口只彈出一次並且在用戶關閉后不再顯示? 這是我的代碼: ...

頁面加載后如何跟蹤不活動的鼠標?

[英]How to track an inactive mouse once a page loads?

現在,我有一個 function 設置,如果鼠標處於非活動狀態 10 秒,則僅用於移動設備。 但是我的 console.log 不會出現,除非在它被不活動觸發之前有一些活動。 這是我的代碼: ***在另一個文件中,存在去抖動 function: 在 inactiveUserMessage 觸發之 ...

單擊未按預期工作的圖像

[英]Clicking on an image not working as intended

我制作了一款游戲,您需要單擊屏幕左側的圖像,而您在另一側看不到圖像才能進入下一個級別。 出於某種原因,當您單擊左側的任何圖像時,您仍然 go 到下一個級別。 當您單擊錯誤的圖像時,它應該說游戲結束。 現在它僅在單擊空格時執行此操作。 有小費嗎? ...

使用注釋“@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)”調用的方法按預期工作,但直接調用失敗

[英]Method called using annotation '@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)' working as expected, but direct call falls

當@EventListener(ApplicationReadyEvent.class)調用該方法時,預期的行為最終會發生。 但是當發生直接方法調用時,CompletableFuture 中的循環只重復一次 asyncThreadPool池也從configproperty.getPipel.net ...

當屏幕寬度大於特定寬度時如何恢復事件

[英]How I can restore an event when screen width is greater than specific width

當屏幕尺寸小於 987px 時,我想在菜單圖標上添加一個事件,將 header 向右移動 150px,當我再次單擊時,它會將 header -150 推向左側。 問題是當屏幕寬度大於 789 時,header 已相應移動,這是我不想要的。 當屏幕寬度大於 789 時,如何將 header 自動恢復為 ...

如何將用戶在本地存儲中單擊的按鈕的 ID 存儲在 React 組件中?

[英]How do I store the id of a button a user clicked in local storage in a react component?

我是 Javascript 的新手,我正在嘗試獲取用戶單擊的按鈕的 ID,並將該值存儲在 localStorage 中,以便在我的 React 組件的其他地方使用它,但它沒有按預期工作。 請問我做錯了什么? 下面是我的功能const handleButtonClilck = (button, ev ...

removeEventListener() 不適用於 for 循環中的多個元素 [Javascript]

[英]removeEventListener() not working with multiple elements in a for loop [Javascript]

我一直在測試,看看你是否可以防止重復的事件監聽器下面的代碼循環遍歷具有特定屬性的所有按鈕。 問題是它只適用於一個按鈕 這是 HTML: 我嘗試了很多不同的解決方案,但沒有任何效果。 邏輯似乎與上述代碼相加。 ...

Laravel 調用存在的未定義方法 App\\Http\\Models\\User::posts() (Redis 隊列監聽器)

[英]Laravel Call to undefined method App\\Http\\Models\\User::posts() while it exists (Redis Queued Listerner)

我在我的應用程序中遇到了這個錯誤,盡管我已經在谷歌上搜索過但沒有這樣的問題。 有點奇怪。 錯誤: 這是我的用戶 php PostListener.php 這是我的.env 正如我上面提到的,它會引發異常。 但是在 PostListener.php 中刪除implements ShouldQueu ...

如何將 ID 而不是 object 傳遞給 Laravel 9 中的偵聽器?

[英]How to pass ID instead of an object to listener in Laravel 9?

我在用戶 model class 中發送一個事件: 我的事件 class 看起來像: 和監聽器class的處理方法: 如何在我的 model class 中傳遞新創建的用戶 ID,而不是 object? 問題是如果在運行作業之前刪除用戶,作業會失敗——我必須在 handle 方法中添加一個條件來檢 ...

onload、onerror、onloadend事件的觸發是否有明確的順序?

[英]Is there a defined order in the triggering of onload, onerror and onloadend events?

我知道如果我使用諸如onload 、 onerror和onloadend之類的事件偵聽器來處理FileReader或XMLHttpRequest等事件,它們將依次觸發。 我是否保證偵聽器解析的順序將在onloadend之前解析onload / onerror處理程序,或者順序是隨機的? 換句話說: ...

根據 JS 中的選項列表檢查用戶輸入的值

[英]Check value entered by user against a list of options in JS

給定文本輸入,用戶可以通過提交點擊按鈕或回車鍵提交答案: 我想在提交答案后獲取用戶輸入的文本的值,可能會將其與項目列表list_options進行比較。 這是我的工作; 因為我對 JS 很陌生,所以我想在 html 文檔中將值寫入 place holder 標簽,然后重新讀取 html 文件並獲取該 ...

Rust gloo_events:嵌套事件監聽器

[英]Rust gloo_events : Nested eventlisteners

所以,幾個月前,我踏上了 Rust 和 WASM 的旅程。 目標是構建新一代免費軟件 WASM CMS,以構建實施加密和去中心化網絡的網站。 (參見 Fermyon Bartholomew、Locutus(Fre.net 的 rust 版本)、Holochain)。 我想圍繞它開展業務,所以我永遠 ...

事件偵聽器僅在 javascript 工作一次

[英]Event listeners only work once in javascript

我想將事件監聽器附加到兩個網格中的每個單元格,這樣當我點擊對手的網格時(輪到我了)我可以用 func() 進行攻擊,它也會翻轉回合。 然后當我的對手點擊我的網格時(輪到他們了)他們用 func() 攻擊並切換回我。 此代碼的問題是事件偵聽器似乎每個網格只附加一次。 所以我可以攻擊一次,我的對手可以攻 ...


 
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