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使用Swift創建平鋪的十六進制游戲

[英]Creating a tiled hex game with Swift

我是Swift / Objective-C的新手,但多年來一直使用Xojo(類似於Visual Basic)編寫Mac和Windows應用程序/游戲的代碼。 我想用平鋪的十六進制地圖制作一個簡單的基於回合的策略游戲,並且想在Mac OS X的Swift中進行。最好的技術是什么? 可以使用 ...

iOS如何為Sprite Kit中的節點實現UIButton的類似行為?

[英]iOS how to achieve UIButton's like behavior for nodes in Sprite Kit?

我希望某些Sprite Kit節點的行為類似於UIButtons 。 我嘗試了2種方法: 1)使用touchesBegan: -如果用戶謹慎操作,則可以正常工作,但似乎觸發了多次,比我禁用交互的速度快,導致按鈕可以多次激活: 2)我切換到Kobold-Kit作為iOS Sprit ...


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