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[英]How to animate SCNNode.scale using SCNTransaction
let balloon: SCNNode SCNTransaction.begin() SCNTransaction.animationDuration = 4 SCNTransaction.animationTimingFunction = CAMediaTimingFunction(name: ...
[英]How to animate SCNNode.scale using SCNTransaction
let balloon: SCNNode SCNTransaction.begin() SCNTransaction.animationDuration = 4 SCNTransaction.animationTimingFunction = CAMediaTimingFunction(name: ...
[英]How to fetch correct values from SCNTransaction over its runtime?
我試圖從某個由 SCNTransaction 修改的 SceneKit object 中獲取值,如下所示: (focalLength 最初為 50) SCNTransaction 正常執行並且完全按照它應該的方式執行,並且相機 object 縮小了。 在此交易期間,我想獲取當前的“focalL ...
[英]Why does the Java8 Stream GroupingBy return empty
腳步: 調用名為 insertPhoneAndArea 的方法 給定帶有變量的相同數據,其中包含“recordEntityList”,並且它不為空 當我執行該方法時,selfGroup 是空的,它的大小為零。 所以我對結果感到奇怪。 它不應該為空,因為 recordEntityList ...
[英]How to pass non-texture data to SCNTechnique Metal shaders
我能型的通自定義參數sampler2D的Metal fragment function的的SCNTechnique ,我有一個工作的第2次: plist中: ... 相關的Obj-C代碼: 金屬功能參數: 我在着色器功能中訪問並使用所有這些輸入。 有用! ...
[英]How to terminate a SCNTransaction ongoing?
我使用SCNTransaction移動游戲對象。 更具體地說,當玩家點擊屏幕上的某個位置時,對象將移向該目的地。 但是有時候玩家可能會做出錯誤的舉動,所以我想創建一個可以終止所有SCNTransactions的按鈕。 但是,與可以用簡單的行-self.removeAllActions( ...
[英]Multiple serial animations in SceneKit
我希望能夠在SceneKit中一個接一個地運行多個動畫。 我已經實現了一個運行一個動畫的函數: 然后我嘗試運行多個串行動畫,如下所示: 一切都是動畫,但動畫不是以連續的方式運行。 動畫在不可預測的時間內開始和結束。 來自調試器的示例日志: 我意識到我的方法不是最好的 ...
[英]Swift 3: Cannot call value of non-function type '(() -> Void)?'
這個函數在所有curses(也稱為Swift 3)的詛咒之前起作用。遷移到Swift 3之后,我的友好且可愛的IDE Xcode對SCNTransaction.completionBlock行顯示了這個令人沮喪的錯誤: 不能調用非函數類型的值'(() - > Void)?' ...