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如何基於模板推導進行 static 調度

[英]How to do static dispatch base on derivation on a template

如果對象屬於某些模板/類,我如何專門化模板 function 以返回 true,而對於其他模板/類則返回 false 沒有類具有虛函數。 我有一個模板: 我想做特殊處理,或從該模板派生的任何 class。 在下面的示例中,我對DynamicData<>進行了專門化: DynamicDat ...

Rust trait 有運行時開銷嗎?

[英]Do Rust traits have runtime overhead?

如果我在下面的代碼中創建Concrete1類型的c1 ,是否有任何運行時開銷? 這是否需要任何類型的 v 表查找或任何其他類型的開銷? 我想要一個特征,以便我可以在編譯時強制Concrete1和Concrete2實現相同的方法集。 我會靜態地選擇在主程序中使用哪種具體類型; 這兩個實現的存在只 ...

如何對包含不同類型的鏈表進行靜態調度,所有類型都實現了一個特征?

[英]How can I have static dispatch for a linked list containing different types all implementing a trait?

我有這個工作代碼: 我想要一個使用靜態調度的版本: 替換問號的類型實現了Renderable ,但它不一定是R ,它可能是T: Renderable例如。 我想避免使用dyn Renderable任何解決方案,以保持靜態調度。 類型T: Renderable在Layer實例化時已知並且不會 ...

C ++靜態多態性–引用專業模板方法,這些方法從基類指針的派生類中重載

[英]C++ Static Polymorphism––Referencing Specialized Template Methods Overloaded In Derived Class From Base Class Pointer

我正在C ++中實現觀察者模式的變體。 但是,由於我項目的性質,它不能使用任何虛擬成員函數 ,因為來自vtable查找和緩存未命中的總開銷是不可接受的。 如果我要通過虛擬成員函數創建接口,我會簡單地編寫以下內容: 然后,例如,我可以具有為某些MessageType和SafetyM ...

增加動態調度的使用會減少編譯時間嗎?

[英]Will increasing the use of dynamic dispatch reduce compile time?

快速地加快編譯時間確實會減慢項目中代碼的數量。 所以我一直在尋找減少時間的方法。 一種方法可能是使用諸如final或static類的語言關鍵字來更改編譯器在這種情況下使用靜態和動態分派處理代碼的方式。 但到目前為止,我閱讀更好以避免運行時開銷減少動態調度 因此,我的第一個懷疑是, ...

Java中的綁定和調度有什么區別?

[英]What is the difference between Binding and Dispatching in Java?

有太多相關的名稱:早期和后期綁定、靜態和動態調度、運行時與編譯時多態等,我不明白其中的區別。 我找到了一個明確的解釋,但它是正確的嗎? 我將解釋JustinC : 綁定:正在確定變量(對象?)的類型。 如果是在編譯時完成,則是早期綁定。 如果在運行時完成,則為后期綁定。 Dispatch:正 ...

我們可以使用宏在Clojure中對返回類型進行靜態調度嗎?

[英]Can we use macros to statically dispatch on a return type in Clojure?

現在我們知道嚴格來說, Clojure協議上的調度是動態的 。 我們在這里看到一個使用宏編譯時調度的奇妙示例: 在這里,作者認為你永遠無法在Clojure中發送返回類型。 對我來說,似乎有一個足夠強大的宏,你可以做任何事情。 我的問題是: 我們可以使用宏在Clojure中的 ...


 
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