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Flutter Class 繼承

[英]Flutter Class inherence

我在使用超級類和子類構造函數時遇到問題。 我在 super class 中聲明了一組變量,我在我的子類上調用了 super,但是我無法通過子類訪問超類變量。 如下所示,在我的 fromJson 方法中,我無法訪問 TennisAttributes 中的 userRating 字段。 ...

未調用 BlockLogic 超類中的命中 Object

[英]The Hit Object Within the BlockLogic Superclass is Not Being Called

當我按下小寫的 L 鍵時,我想要調用 hit object,每次將方塊的長度和寬度減少 5。 似乎 BlockNorm 中的代碼沒有正確引用 BlockLogic 中的命中 object。 按下 l 時沒有效果,但也沒有錯誤。 我嘗試放置 print('test'),但沒有打印任何內容。 如果我將 ...

使用要在選擇字段中使用的額外變量初始化 django 序列化程序時出現問題

[英]problem initializing django serializer with extra vars to be used in choice field

我有一個這樣的 django 序列化器 這是我的問題的簡化版本。 我正在嘗試動態初始化一個具有選擇字段name的序列化程序,它的選擇來自初始化后傳遞給序列化程序的 kwargs。 如果我在這個 class 上調用OPTIONS方法,它會返回 如果我發出POST請求並傳遞有效載荷 它正確返回 但是如果 ...

用戶輸入形狀大小,然后用python中的class計算

[英]User input shape size, then calculate using class in python

嗨,我是初學者,這是編碼的詳細信息。 創建一個名為 shape 的父對象 class。 這應該有以下方法 inputSides() – 要求用戶輸入形狀的邊。 現在為圓形、矩形和三角形創建子類。 這些應該包括一個適當的 area() 方法,該方法將使用形狀 class 的邊值。 這是我想到的,但仍在 ...

它讓我循環,即使我沒有任何循環

[英]It keeps me looping even though I don't have any loops

我不知道出了什么問題,但它讓我一直循環,即使我按下或輸入 1,我希望它調用子類代理,但當我按下 2 時,它調用子類,這里出了什么問題我一直在我想在里面呆了 5-7 個小時,我的眼睛都瞪圓了 這里的代碼塊假設調用這個 class 這是主要方法 ...

子類的行為可以根據傳統建模而變化嗎?

[英]Can behavior of subclasses vary according to traditional modeling?

我開發了一個 class 圖,我不確定我是否理解超類的作用。 在我的圖中,用戶是一個超類,但我仍然擁有具有不同行為的用戶的不同角色。 是否允許覆蓋子類的行為,或者這從根本上是錯誤的? 這種情況有更好的設計嗎? ...

子類化列表時的 super() 是什么? 如何直接訪問基礎列表?

[英]What is super() when subclassing a list? How do I access the underlying list directly?

我最近有一個用例,我需要子類list並需要從子類( Foo )中訪問底層列表。 我認為super()會提供底層列表,但它沒有。 相反,我不得不做super().__getitem__(slice(None)) ,它提供了底層列表的副本。 如何直接訪問基礎列表? 我對super()的理解缺少什么? ...

更新舊的 wxPython 應用程序:無效的 Window 調用超級/父方法

[英]Updating Old wxPython App: Invalid Window Calling Super/Parent Method

我正在嘗試使用 wxWidgets/wxPython 2.8 更新為 Python 2.7 編寫的舊應用程序。 我正在嘗試使其與我當前系統的 Python (3.10) 和 wxPython (4.0) 版本兼容。 我在嘗試調用超級/父方法時遇到錯誤。 class 派生自wx.ScrolledWi ...

我可以從父類調用子類的私有方法嗎?

[英]Can I call a subclass' private method from its parent class?

在閱讀了 Ruby 的訪問控制之后,我了解到私有方法只能在類內和該類的子類內被隱式調用。 不過,我有一個示例,其中一個類似乎在其子類上調用私有方法default_chain ,它仍然有效: 這是怎么回事? ...

我怎樣才能讓我的子類更有效率?

[英]How can I make my subclasses more efficient?

我正在創建一個游戲,對於單位/角色,我有一個名為 Unit 的基類,看起來像這樣。 self._stat 應該代表沒有 buffs 或 debuffs 的基本 stat,默認值,self.stat 是在整個游戲中使用和更改的那個。 然后我有使用 Unit 作為基類的子類,就像這樣。 但是 ...


 
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