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Cocos2d iOS中具有大量子畫面的動畫?

[英]Animation with large number of sprites in Cocos2d iOS?

我必須使一個角色(家伙)動起來 (跳舞)大約6-7秒,即500-600幀 。 我之前通過使用zwoptex創建spritesheets制作了動畫,然后在Great Ray Wenderlich的幫助下將其加載到CCSpriteFrameCache && CCSpriteBatc ...

為什么我的子畫面的框架在Cocos Builder中不可見?

[英]Why are my sprite sheet's frames not visible in Cocos Builder?

我用zwoptex創建了一個精靈表。 然后,我只是將.plist和.png文件拖到我的Cocos Builder項目中。 之后,我想拍攝一個精靈幀並將其設置為精靈: 但是精靈圖片是空的! 首先,我以為在Cocos Builder中它只是空的,並且在導入到項目中時必須已經正常工作。 ...

如何防止像素流血在舊iOS設備上渲染使用Zwoptex生成的精靈表?

[英]How to prevent pixel bleeding from rendering sprite-sheet generated with Zwoptex on older iOS device?

我打包了幾個單獨的精靈,用Zwoptex生成了一個2048 * 2048大的精靈表。 但是我縮小以匹配每個iOS設備,例如iPad HD的2048 * 2048,iPhone的512 * 512等。 我發現Zwoptex中的“Spacing Pixel”選項會影響設備上精靈渲染的效果。 ...

目標C:寫成Plist

[英]Objective C : Writing into a Plist

即使我知道這個名稱至少有2或3個主題,但到目前為止,我仍未找到正確的答案:我想按順序編輯一個Plist(由zwoptex(圖像/動畫程序)創建)將其中的每個數字除以2。因此在我的plist中,我確實有一些鍵,例如“ spriteOffset”,其值為{{182,160},{58,75}}或{19 ...

如何在Xcode中讀取Zwoptex XML文件?

[英]How to read Zwoptex XML files in Xcode?

當Zwoptex文件以未壓縮的zssxml格式保存時,在Xcode中查看文件源時,許多字符都不可讀。 是否需要設置某種設置或編碼,以便可以像普通xml文件一樣在Xcode中讀取它? ...

cocos2d視網膜支持不再起作用

[英]cocos2d retina support not working anymore

我的支持視網膜顯示的cocos2d游戲出現問題。 一切正常,但現在我正在進行更新。 在此更新中,我僅添加了3個新圖像(也為高清)。 我正在使用由zwoptex制成的紋理圖集。 生成的png是gameart.png和gameart-hd.png。 我正在使用以下代碼加載文件: 當 ...

終止NSInvalidArgumentException

[英]Terminating NSInvalidArgumentException

我問這樣的問題,我感到非常難過。 我一直在搜索,但找不到解決方案。 我正在閱讀教程(http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d),但遇到這樣的問題: *由於未捕獲而終 ...

動畫完成后圖像立即移動

[英]Image shifts right after animation completes

我有一個從Spritesheet運行的動畫。 在動畫的最后一幀,圖像似乎移動到了精靈邊界的右下角。 這里有一個視頻: http://vimeo.com/27347999 我的代碼找不到任何錯誤; 問題可能出在我用Zwoptex制作的spritesheet屬性列表上。 這是屬性 ...

使用CCTextureCache設置粒子的紋理

[英]Setting the texture of a particle using CCTextureCache

我正在用cocos2d-iphone給我的第一步。 我在用: 使用我的zwoptex文件。 有了這一套,我創造我CCSprites使用frameCache是這樣的: 到現在為止還挺好。 現在我正在創建自己的粒子系統,我需要設置紋理。 我想從zwoptex讀取是有意義的 ...


 
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