[英]C++ sdl2 flickering on fade animation
I use the following code in my update loop 我在更新循环中使用以下代码
if (!flip){
if (alpha > 0){
alpha -= Ticks;
}
else{
Ticks = 0;
flip = true;
}
}
else{
if (alpha < 255){
alpha += Ticks;
}
else{
if (transition == 1){
screenManager->ChangeState(new Menu(render));
}
Ticks = 0;
alpha = 255;
transition = 1;
flip = false;
}
}
and here is my draw code 这是我的绘画代码
if (transition == 0){
background->Draw(&screen);
}
else{
background2->Draw(&screen);
}
SDL_SetRenderDrawColor(render, 0, 0, 0, alpha);
SDL_RenderFillRect(render, &dstrect);
Why does it flicker when running the fade in animation and if possible a solution would be nice. 为什么在运行淡入淡出动画时它会闪烁,如果可能的话,一个解决方案会很好。
解决了这个问题,对于任何想知道的人来说,这是因为alpha低于0且高于255,因为我要添加一个double。
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