[英]OpenTK 4: Is this how to set anisotropic filtering?
In migrating to OpenTK4, I don't know if this is the correct way to set my value
for anisotropic filtering.在迁移到 OpenTK4 时,我不知道这是否是设置各向异性过滤
value
的正确方法。
Is it:是吗:
float value = 1.0f; // Dummy value for example
GL.TexParameter(target, (TextureParameterName)0x84FE, value);
Is there an enum defined somewhere I can cast in its place?是否在某个地方定义了一个枚举,我可以在它的位置进行转换? Instead of a hex code, that is.
不是十六进制代码,而是。
Anisotropic filtering is part of the OpenGL 4.6 standard.各向异性过滤是 OpenGL 4.6 标准的一部分。 See OpenGL 4.6 API Core Profile Specification - 8.10 Texture Parameters .
请参阅OpenGL 4.6 API 核心配置文件规范 - 8.10 纹理参数。
However, the texture parameter TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_ (0x84FE, 34046) is missing in enum TextureParameterName
( namespace OpenTK.Graphics.OpenGL4
).但是,
enum TextureParameterName
( namespace OpenTK.Graphics.OpenGL4
)中缺少纹理参数 TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_ (0x84FE, 34046)。
In addition the parameter MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY (0x84FF, 34047) is missing in enum GetPName
.此外,
enum GetPName
中缺少参数 MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY (0x84FF, 34047)。
I have created an issue in the OpenTK GitHub repository:我在 OpenTK GitHub 存储库中创建了一个问题:
Texture parameter TEXTURE_MAX_ANISOTROPY is missing #1270缺少纹理参数 TEXTURE_MAX_ANISOTROPY #1270
The issue will be fixed in OpenTK 5. One workaround is to use enum All
and cast it to the correct type:该问题将在 OpenTK 5 中得到解决。一种解决方法是使用
enum All
并将其转换为正确的类型:
float maxTextureMaxAnisotropy = GL.GetFloat((GetPName)All.MaxTextureMaxAnisotropy);
GL.TexParameter(target, (TextureParameterName)All.TextureMaxAnisotropy, maxTextureMaxAnisotropy);
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