[英]AndEngine shows sprite as a white rectangle?
when I try to add a sprite to my scene (in AndEngine) and run the app in my phone, it shows only a big rectangle. 当我尝试向我的场景添加一个精灵(在AndEngine中)并在我的手机中运行应用程序时,它只显示一个大矩形。 My code is:
我的代码是:
myTex = new BitmapTextureAtlas(512, 512, TextureOptions.DEFAULT);
myTexRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(myTex, this, "menu_spr.jpg", 0, 0);
My image's dimensions are 424*424. 我的图片尺寸为424 * 424。 And I tried using both of
TextureOptions.DEFAULT
and TextureOptions.BILINEAR
. 我尝试使用
TextureOptions.DEFAULT
和TextureOptions.BILINEAR
。 Is my image damned? 我的形象被诅咒了吗? Thanks.
谢谢。
you don't say which version of AndEngine you are using, and you don't show all your code ... are you loading the TextureAtlas? 你没有说你正在使用哪个版本的AndEngine,而且你没有显示你的所有代码...你在加载TextureAtlas吗? Something like
就像是
myTexRegion.load();
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