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二维跳跃 Animation 陷入循环 - 2D Jumping Animation stuck on loop

我已将跳跃 animation 添加到我的播放器。 当我的播放器跳跃时,animation 开始播放。 然而,当玩家着陆时,跳跃 animation 就会卡住。 当我检查动画师选项卡时,跳跃 animation 正在循环播放。 这是跳跃的代码——动画/实际运动: 这应该检查玩家是否接地: ...

Unity, 2D, 隐藏视野外的光源 - Unity, 2D, Hiding light sources outside of field of view

我正在统一使用 Light 2D 并努力实现适当的照明。 我想创建一个自上而下的射击游戏,只渲染一个可玩角色的视野。 我在那个场景中有两个光源:那个带眼睛的黄色矩形和阴影左侧的第二个。 我的目标是隐藏任何不在该黄色字符视野中的 object - 甚至是光源,但要保持可见光,如附加阴影效果、灯光效果等 ...

如何在战斗屏幕上排列我的部队? - How can I align my troops on a battle screen?

我正在尝试重新创建 Stickwar 的 flash 游戏,我非常喜欢这款游戏,但当我试图调整我的部队时却很糟糕。 特别是,这是它在游戏中的视图: 如您所见,许多火柴人彼此相邻。 一条地平线由五个火柴人组成。 如果有另一个火柴人,它会自动对齐到下一行,依此类推。 然而,这些 Stickman ...

2023-01-31 10:16:59   1   27    2d / godot  
多点触控一体机 - Multiple touch unity mobile

我正在创建一个 2d 手机游戏,其中一个脚本使用操纵杆移动,另一个脚本让玩家在点击屏幕上的任意位置时射击 object。 问题是当使用操纵杆时,它也会同时朝那个方向射击。 有没有办法分开触摸,这样当您使用操纵杆时,它不会立即朝那个方向射击,但玩家仍然可以同时移动和射击任何地方? ...

当我尝试生成多个节点时遇到一些信号问题 - I got some signal problems when I attempt to spawn multiple nodes

我打算在特定的 position 上生成节点(我现在会说 Stickman),并使用按钮使它们向左和向右移动。 如您所见,我有两个按钮来移动我的火柴人。 攻击按钮会将火柴人向右移动,而防御按钮会将其向左移动。 右边的小按钮用于生成火柴人。 事情就像一个魅力,是的当我尝试生成另一个 Stickma ...

为什么 IsGrounded function 在我按空格键时为真,而在我在地面上时却不是 - Why is the IsGrounded function True when I press space, and not when im on the ground

我是 Unity 的新手,我正在努力做到这一点,以便玩家在他们已经使用IsGrounded跳跃时无法跳跃,这应该检查他们是否在地面上,但如果按下空格键则IsGrounded 为真。 这可能是 Unity 本身的问题,但我不确定。 感谢: 代码: ...

2023-01-27 03:25:56   1   30    c# / unity3d / 2d  
如何使用单选按钮从二维数组中获取多个输出? - How do I get multiple outputs from a 2D array using radio buttons?

我正在创建一个网页,允许用户根据难度搜索远足径。 他们将 select 选择“简单”或“困难”单选按钮,并将提供相应的线索。 这是我的 HTML: 远足荷兰! 我已经将路径名称以及难度和长度存储在一个二维数组中。 我已经能够做到这一点,因此每个单选按钮都会显示一个路径名称,但是当我将另一条“简单” ...

如何将一个 object 的旋转设置为另一个 object 与鼠标 position 之间的角度? - How do I set the rotation of one object to the angle between another object and the mouse position?

我正在制作一个 2D 射击游戏,其中玩家的 arm 应该能够基于您的鼠标 position pivot。我有一个“关节”object 设置在 arm 的肩膀上,以便它旋转。 我搜索过的所有内容都指向 transform.RotateAround,所以我使用了它,但问题是 arm 不面向鼠标,它只是 ...

2023-01-24 18:42:37   2   23    c# / unity3d / 2d  
Unity:如何将整个 2D 精灵场景调整为任何屏幕分辨率? - Unity: How to resize a whole 2D sprite scene to any screen resolution?

伙计们。 我们正在为桌面和移动设备开发一个 2D 游戏,它是基于网格的,尽管我们决定不使用 tilemaps,而是通过代码创建我们自己的网格。 因为我们需要为每个图块编写不同的动作和交互。 游戏 UI 位于 canvas 上,该部分按我们的预期调整大小,此外,两者的“功能方面”都已经运行良好。 移 ...

无法统一移动我的播放器,我使用的是基于图块的移动 - Can't Manage to move my player on unity, I'm using a tilebased movemen't

我正在按照本教程为我的播放器创建基于图块的移动,但我不明白为什么它不起作用。 这是我的代码,但无论如何它都不起作用。 我尝试仅将 GetAxisRaw 更改为 GetAxis。 然后我认为我的键盘和下载的 Unity Playground 存在某种问题,但一切都适用于他们的脚本......我不知道还 ...

2023-01-24 00:19:03   1   20    unity3d / 2d  
我如何在玩家范围内将游戏 object 移动到鼠标 position - How can i move game object to mouse position while in players range

我正在尝试制作球体武器。 我几乎尝试了所有方法,但无法在玩家范围内制作跟随鼠标的武器。 谁能帮我? 这是播放器层次结构: Player Prefab 这是我的代码。 这段代码中的问题是 maxDistance 总是在 0-6 之间。 最大距离不适合玩家移动。 如果您对此有更好的解决方案,那将是一件 ...

如何使用坐标值的 Y 轴值将坐标值聚类到行中? - How can I cluster coordinate values into rows using their Y-axis value?

目前我有一个 dataframe 的 XY 坐标,代表在 OpenCV Python 中检测到的一些圆。这些圆形成不同的行和列,我想将它们逐行聚类。 然而,有时这些坐标会像下面看到的那样稍微旋转。 旋转可以是顺时针和逆时针。 将这些坐标逐行分组在一起的最简单方法是什么? 这是一个示例 data ...

是否有可能获得背景图像上特定区域的坐标? - Is there any possibilities to get coordinates of the specific area on the background image?

所以我是 libgdx 的新手,我正在考虑制作 2D 任务。 我想知道如何与背景图像上的对象进行交互。 例如,我有这个位置 是否有可能获得窗口的坐标,以便如果玩家在它旁边(我想通过玩家的坐标和交互对象的坐标来检查交互的可能性),他可以按“E”或做类似的事情? 我正在考虑将某些图像放在背景中,但我不 ...

Unity武器装备问题 - Unity weapon equip issues

这是我的代码,当我与物品互动时我设法生成了武器,但找不到一种方法让它在我的角色上生成并且既不跟随我的角色。 我在角色预制件内制作了一个生成点,但它似乎在生成点的初始位置生成并且不会移动。 ...

2023-01-19 11:42:25   1   14    unity3d / 2d  
跳转Animation在Unity 2D中不显示 - Jump Animation Not Displaying in Unity 2D

我正在尝试“动画”(是的,我正在使用 Unity 的动画功能,但我只是将精灵从一个静止帧更改为另一个静止帧)我的角色在 Unity 中跳跃。 根据我的代码,一切都应该正常运行,但由于某种原因,当我按下跳跃按钮时,游戏中没有任何反应(玩家正在跳跃但精灵没有改变)。 我正在学习本教程,并且尝试了其他几个 ...

如何在网格上的圆的边缘找到特定的 vector2 点 - How to find a specific vector2 point on the edge of a circle on a grid

说明问题我正在制作一款 2D 游戏,但遇到了一个数学问题。 我如何在上图中的 vector2 点中找到这个缺失的 X? 任何帮助表示赞赏! 我试图用 Math.Cos() 来思考 x 值,但这需要一个精确的角度,我通常从两个 vector2s 中得到这个角度,而我只有一个半 vector2 并且在这 ...

我的代码没有检测到 object 统一触发我的触发器 - My code is not detecting when an object touches my trigger in unity

我试图让我的代码在 object 进入或退出触发器时获取,然后根据它所做的(进入或退出)从列表中添加或删除它。 代码所在的游戏对象有一个圆形碰撞器设置为触发器为真,并且所有通过触发器的游戏对象都附有一个 boxcollider2d。 颜色变化仅用于指示它正在工作的视觉指示器 ...

2023-01-14 21:52:25   1   21    c# / 2d  

 
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