我有个问题。 我正在为我的 LibGDX 游戏创建一个简单的菜单。 我创建一个 label 如下: 如您所见,我设置了 position 以及居中。 当我想使用setText()方法更新 label 文本时出现问题。 定心完全坏了。 我尝试按照上面的示例重新执行setPosition()方法,但没有 ...
我有个问题。 我正在为我的 LibGDX 游戏创建一个简单的菜单。 我创建一个 label 如下: 如您所见,我设置了 position 以及居中。 当我想使用setText()方法更新 label 文本时出现问题。 定心完全坏了。 我尝试按照上面的示例重新执行setPosition()方法,但没有 ...
所以我是 libgdx 的新手,我正在考虑制作 2D 任务。 我想知道如何与背景图像上的对象进行交互。 例如,我有这个位置 是否有可能获得窗口的坐标,以便如果玩家在它旁边(我想通过玩家的坐标和交互对象的坐标来检查交互的可能性),他可以按“E”或做类似的事情? 我正在考虑将某些图像放在背景中,但我不 ...
在我的游戏中,当触摸文本字段时,视图会随着键盘向上移动。 这是 AndroidLauncher 中的代码: 上面的代码获取键盘高度和状态发送到我的 libgdx 游戏 class 以便相机向上/向下移动屏幕。 使用普通键盘,它会在显示键盘时发送类似这样的内容: SCREEN_SIZE_CHANGE ...
这是我的桌面启动器代码: 在新的 LWJGL3 config.forceExit 中不起作用。 到目前为止我找不到任何解决方案。 任何帮助表示赞赏。 ...
它正在运行 Gradle 6.7.1 来自 gradle.wrapper 并失败: ...
我正在使用 3D 可视化工具作为 Java/Kotlin 中的原型桌面应用程序。 我需要 JavaFX 或 Compose for Desktop(或 Swing,最坏情况)的 GUI 功能,但我需要 window 的主面板是使用 LibGDX、JOGL 或类似低级库的高性能动态 3D 图形。 我 ...
我正在创建一个矩形多边形,代表在一个简单的 2D 游戏中限制玩家精灵的框。 这是我使用的实现: 其中“Sprite”是实际的 LibGDX 精灵 object。当我尝试使用此实现时,结果如下: 如何在没有三角形切割的情况下绘制这个多边形? ...
我正在使用 LibGDX 为 Android 创建游戏,任务是从图库中插入个人资料照片? ...
我正在创建一个游戏,其中有一个 10x10 map,我需要计算这些方块的大小,以便它们都适合屏幕。 rect_x_end, rect_y_end x 和 y 正方形的大小 screen_x, screen_y屏幕尺寸 len_map_x, len_map_y Map 宽度和长度 = 10 我这样 ...
我跟着谷歌指南: 更新了 build.gradle 依赖项更新了 AndroidManifest.xml 更新了 AndroidLauncher 并首先尝试从 libgdx wiki 上的横幅广告https://libgdx.com/wiki/third-party/admob-in-libgdx ...
我目前正在努力让敌人向玩家直线发射弹丸。 弹丸未显示在播放状态中。 到目前为止,我没有运气在视觉上生成子弹穿过游戏的 X 轴。 有什么建议么? ...
在过去的几天里,我一直在试图找出一个我不明白的显示错误。 我一直在使用 box2d 和正交 Tiled 地图开发一个简单的 2d 平台游戏。 到目前为止一切顺利,物理工作正常,使用 b2d 调试渲染器我可以断言玩家固定装置和摄像机在关卡中的正确移动。 现在下一步我尝试加载纹理以显示精灵而不是调试形状 ...
我的问题是 X11 变量——当我尝试启动 gdx-setup.jar 时,我得到 output: 我在本地笔记本电脑上运行 ubuntu(没有 SSH)。 系统详情我试过命令: sudo apt-get update --fix-missing sudo apt-get update sudo a ...
我正在根据一个教程学习使用 LibGDX 库进行编程,但是该教程是在 LibGDX 的旧版本上制作的。大部分与我的版本相同,我做了一些调整,但我对此了解不多一。 我有一个Animation和一个SpriteBatch声明:private Animation standLeftAnime,stand ...
在我完成初始项目设置并运行后,它向我抛出此错误 我尝试在运行任务下将 jvm 参数添加到我的build.gradle文件中,但它一直向我抛出相同的错误。 我不知道这是否是 m1 mac 问题,但它适用于我的朋友,他是 windows 用户。 ...
我是应用程序开发领域的新手,但我已经掌握了一些具体知识。 但我的问题是以下涉及 libgdx 和 Android Studio: 尝试通过 Assets Manager 方法加载纹理时,出现以下错误:` ` 我的代码: 主要 class: ` ` 闪屏` ` 常量` ` ` public ...
我使用 android 模块(kotlin - libktx)创建了 libgdx 应用程序 - 我使用: https://github.com/tommyettinger/gdx-liftoff 我尝试在 Android Studio 中添加新模块(Android 库),但它不起作用:无法添加名 ...
我正在做一个 Java 项目,其中包括制作“太空入侵者”克隆。 我从船舶运动开始,在 stackOverflow 上搜索我发现了这段代码: 我将它用于 playerShip(下面的 class): 游戏(主要): 尝试我的代码时,船没有向右移动,我尝试了各种解决方案,但没有找到任何解决方案,感谢任何 ...
我有一个 Texture 和一个 TextureRegion 里面有它。 我想在一个方向上重复它并在另一个方向上拉伸。 任何想法如何做到这一点? 如果我们想在两个方向上重复它,我们调用 但是我正在创建边缘并希望在 x 轴上拉伸图像并在 y 轴上重复。 就像是 但是TextureWrap枚举中没有这 ...
我尝试在我的手机和我朋友的手机上使用 Libgdx 的 DecalBatch 进行渲染。 它正在渲染具有厚度的 2D 图像。 创建正面和背面的贴花,然后为其侧面的每个像素创建单独的贴花。 然后,我冲洗(渲染)贴花。 在我的手机上,它给出了这样的结果: 它按预期工作。 然而,在我朋友的手机上,它根 ...