我开发了一个使用andEngine GLES2和andEngine的扩展Physics2DBox的应用程序。 该应用程序具有其他功能,而不仅仅关注 andEngine 方面。 我在我的应用程序中启用了 proguard。 现在,当我构建我的应用程序的签名版本并导航到使用 andEngine 的位置时 ...
我开发了一个使用andEngine GLES2和andEngine的扩展Physics2DBox的应用程序。 该应用程序具有其他功能,而不仅仅关注 andEngine 方面。 我在我的应用程序中启用了 proguard。 现在,当我构建我的应用程序的签名版本并导航到使用 andEngine 的位置时 ...
我必须提供64位版本的Android游戏,该游戏在Google Play商店中使用AndEngine。 AndEngine的官方github repo没有提供64位版本的库。 有谁知道如何将库转换为64位? 我试着添加以下内容: 行到“Application.mk”文件并运行bui ...
我最近将我的身体从矩形更改为多边形,并遇到了一个奇怪的错误,但我不知道为什么会发生。 当我的“玩家”身体碰到另一个身体时,他正以负角度堆叠。 我的玩家X速度始终恒定5 当我将主体切换回矩形时,它工作正常 有任何人对此错误有看法吗? 或有什么原因会导致它? ...
我正在尝试在我的项目中加入andengine physicsbox2d-extension。 使用eclipse非常容易(只需导入项目并包含在路径中) 但是现在我正在尝试在android studio中做到这一点 我尝试了这两种方法并在两者中都获得了例外 方法1:包含ande ...
我看了一下在这里找到的那两个项目:AndEngineJb2dJson AndEngineRubeLoaderExtension 如你们中某些人所知,我正在开发基于滚动场景的游戏,我正在从XML文件加载所有实体,并在最近的“加载场景”中创建它们,因此我增加了游戏宽度,并在整个级别上大约5 ...
我目前正在使用AndEngine GLES2 Center设置场景,我有以下疑问:我放置了背景,据我了解,使用新版本的AndEngine,精灵的位置应相对于左下角。 但是,如果我想将对象放置在位置(x,y),并且在FireWorks之类的编辑器中看到该位置,并在Sprite参数中使用usi ...
我使用AndEngine-GLES2-AnchorCenter,我希望实现Google Play游戏服务。 我复制BaseGameActivity和GameHelper从类BaseGameUtils (谷歌的Play游戏服务的一部分- Android电子样本)我在同一个项目中util包。 ...
我正在开发(学习构建:)一个带有andengine GLES2的游戏。 我正在使用Base游戏活动 ,并且我覆盖了setContent视图以放置我的admob广告。 除了解决方案政策外,一切正常。 比率解析策略是我使用的CAMERA_WIDTH = 800; and CAMERA_HE ...
我正在使用AndEngine GLES-2在Android上开发游戏。 在玩家完成关卡后重置场景时我遇到了问题。 当我重置场景时,所有精灵都会失去位置,并且往往会出现在彼此的位置,即他们交换位置。 我已经尝试了所有的事情,比如将所有精灵等设置为null并调用clearUpdateHan ...
我正在使用AndEngine GLES 2为Android编写游戏。 一切都运作正常 - 我有一个背景图像,有精灵移动甚至一些音乐 - 直到最近我尝试了一些新的东西(我希望能够在两个不同的场景之间切换)当显示器变黑时。 我仍然可以执行游戏并且没有显示错误。 我在游戏过程中显示的所有日志 ...
我有AndEngine GLES2的问题。 我有这个代码: 所以它不起作用。 什么都没有...... 我需要做什么? ...