我正在尝试在 Google Data Studio 上创建我们在 Snipe-IT 资产管理上的数据的可视化。 为此,我正在创建一个带有 App Script 扩展的 Google Sheets 电子表格,它将与 Snipe-IT API 通信,检索数据并将其填充到 Google Sheet 上。 ...
我正在尝试在 Google Data Studio 上创建我们在 Snipe-IT 资产管理上的数据的可视化。 为此,我正在创建一个带有 App Script 扩展的 Google Sheets 电子表格,它将与 Snipe-IT API 通信,检索数据并将其填充到 Google Sheet 上。 ...
我们使用 Forge 和 VB.net 开发了一种设计的自动化工具,用于自动化制造/石油和天然气行业中的多项任务,与没有我们的工具相比,这使得压力容器的设计所需的时间和步骤减少了大约四分之一。 也就是说,我们熟悉 Forge 和 Inventor 界面,但需要您协助确定从哪里开始在 AEC 行业创建 ...
我正在使用HtmlWebpackPlugin将javascript注入我的模板文件中: 但是,我需要在PHP代码<?php echo $this->inlineScript(); ?>之前注入生成的包<?php echo $this->inlineScrip ...
我有一个road_events表: 我想选择代表每条道路上最近工作的事件。 这是一个棘手的操作,因为事件通常只涉及道路的一部分 。 这意味着我不能简单地选择每条道路最近的事件; 我只需要选择不重叠的最近事件里程 。 可能的逻辑(按顺序): 我不愿意猜测这个问 ...
我可以使用以下代码加载一个Bitmap Font: 但我正在尝试实现AssetManager。 所以我用以下代码重新编写了该片段: 如果当然失败了。 对finishLoading()方法的调用返回一条消息,指示: 无法加载资产的依赖项:“Fonts / MyFont ...
因此,我面临着将资产传递给许多不同观点的挑战。 就我而言,除了添加 到布局页面或调用此方法。 我感兴趣的是,尽管有(例如)将资产或一组资产一次传递到整个分类模型的更灵活的方法。 ...
根据这个libgdx Wiki页面https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Managing-your-assets暂停应用程序后,需要重新加载诸如Textures之类的OpenGL资源。 这是我管理libgdx应用程序资产的方法 每当我需要使用as ...
我看过那些文章: https : //libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/assets/AssetManager.html http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/d ...
我想知道哪个更适合我的游戏,例如在游戏启动画面上加载所有资源一次,或者分别加载和处理每个屏幕的资产? ...
是否可以在本地安装中使用远程TYPO3安装的file_storage? 我想在本地环境中覆盖一些配置,以通过https使用生产文件存储。 这样,同步本地安装将变得更快,并且我不需要对所有项目进行rsync fileadmin(这将节省一些我宝贵的ssd磁盘空间)。 另外,我可以简单 ...
public static AssetManager assets = new AssetManager(); 应该避免,但是如何在多个屏幕中处理AssetManager? 这是一个好的解决方案吗? ...
我对webpack允许暴露npm上不可用的变量或放入捆绑包中的变量的各种方式有点困惑。 我能够通过使用公开谷歌可视化图表脚本的全球google变量 结合 然而,看看webpack文档还有其他几种方法可以进行填充 ,看起来他们可能会做类似的事情。 有imports-loader ...
我正在学习本教程,但是如果使用xml则使用json。 我认为该资产已加载,但显然不是! 如果你们中的任何一个有解决方案,那就太好了。 该代码在github上。 那是输出: 我尝试了许多想法,但没有一个起作用,您能否帮助我。 提前谢谢了。 ...
在工作订单跟踪中,有一个字段“LEAD”,它将显示潜在客户的ID。 在我们的要求中,我们必须显示Leadname以及Lead ID。 因此,我在Workorder中为Leadname创建了一个新字段,并使用了交叉域以及Wordorder和Person之间的新关系。 关系where wher ...
这是我的OOP设置: MainGame类延伸游戏 : ... ... PlayScreen类实现了Screen: HeroSprite类: Sorr如果有很多代码,我尽量尽量减少代码。 我的主要问题是我是否处理正确? 看来没问题,我的游戏运行良 ...
我的AssetManager类: 我的主班: 我的MenuState类: } 当我启动我的应用程序时,应该在加载所有资产后显示菜单屏幕,但它根本不会画任何东西! 我没有任何错误。 我能做什么? ...
我克隆了一个git repo,但是由于运行时错误“ Cassette.AssetReferenceException :'/'Application中的服务器错误。” ~/Scripts/this.js “,第1行中的引用错误而无法运行该程序。 ~/Scripts/jquery-1.7.1.js ...
我正在尝试从位于apps / main / src / asset的txt文件中读取。 文本包含以%开头的幸运饼干。 但是我的主要问题是一直在打开文件。 在Android Studio中打开文件的正确方法是什么? 我创建了资产文件夹,并将文本文件放在那里。 但是我不断出错。 如果有人 ...
我有一个不/不能使用“载入画面”的游戏。 在显示广告或发生IAP流程后,使用AssetManager即时加载资产时遇到了一些麻烦-基本上是在OpenGL上下文更改时。 我已经关注AssetManager上的Wiki文章,但是每当尝试加载“新”纹理时,我仍然会看到黑色纹理。 我有一个 ...
我目前正在尝试为游戏实现加载屏幕。 private enum STATE { LOADING, START_MENU, PLAYING, PAUSE, GAME_OVER } private STATE state = STATE.LOADING; 这些是游戏状态,因此它以LOADIN ...