我添加了控制声音平移的功能,但我无法将所有声音都放入单个缓冲通道。 现在我在 github https://mdn.github.io/webaudio-examples/stereo-panner-node/上找到了一个项目。 这个 github 项目的主要问题是虽然它几乎可以在所有设备上运行,但 ...
我添加了控制声音平移的功能,但我无法将所有声音都放入单个缓冲通道。 现在我在 github https://mdn.github.io/webaudio-examples/stereo-panner-node/上找到了一个项目。 这个 github 项目的主要问题是虽然它几乎可以在所有设备上运行,但 ...
我正在一个项目中,该项目使用切线定律在典型的立体声设置(两个扬声器成60º角)中定位幻像源。 由于切线定律显示了幻像图像的角度与扬声器增益之间的关系,因此我的目的是绘制一个扬声器在幻像源的不同角度下的幅度响应(以dB为单位),这是可以正常工作的代码与源定位: 我尝试创建theta向量并 ...
我遇到了一个奇怪的问题,我正在使用SoundTransform函数只在左侧扬声器上播放来自red5服务器的RTMP流的声音并降低它的音量 在Actionscript 3.0上,但它不起作用......这有点奇怪,因为对于完全相同的代码,如果不是流我输入音频flv文件或mp3文件,它工作正 ...
我试图使通过WebRTC获得的音频进行声像平移,但是使用下面的代码根本不输出任何声音。 但是,当我对本地音频MediaStream执行相同的操作时,它将起作用。 可能是什么问题呢? ...
我正在查看Web音频API规范,并且使用了panner节点。 它使用三个值来创建声音的3D频谱。 当我向左平移100%时,我仍然可以听到右侧的声音(反之亦然。任何人都可以进行设置,以便将100%平移到一侧完全使另一侧静音吗? 本文表明,平移器可能没有完全从右向左切: Web Aud ...
我试图弄清楚如何使openAL在2D中平移(通过操纵3D定位)。 理想情况下,我想实现平移,以便可以将“左”或“右”通道完全与另一个通道完全静音配合。 看起来Open AL可以很好地处理3d距离和衰减,但是我正在努力模拟这种2D平移。 我正在使用 但是,右声道中有大量音频。 ...
我正在尝试使用简单的HTML范围输入来控制我的Web Audio API音频的平移,但我的音频输出只能获得3个“位置”: -中央 左边-100% -100%向右。 我想在两个位置之间有一些东西,比如左边20%和右边80%等等...... 我正在使用的代码是: 它引 ...
我一直在创建一个Java项目,希望同时播放多个声音,以及如何控制每个声音的音量和声像。 我已经在Google周围搜索并了解了3种不同的方式; 问题是,我似乎找不到任何使用它们的教程或示例。 他们是: 当我继续阅读时,我发现AudioClip仅用于某种应用程序(“ applet” ...
我使用Rtaudio库,我想实现一个音频程序,我可以控制平移(例如将声音从左声道转移到右声道)。 在我的具体情况下,我使用双工模式(你可以在这里找到一个例子: 双工模式 )。 这意味着我将麦克风输入链接到扬声器输出。 我应该在输出缓冲区上应用过滤器吗? 什么样的过滤器? 谁能 ...
使用OpenAL,可以设置距离模型: 和音效的位置: 这会很好地衰减和平移声音,除非听众靠近声源并且在声音的左右两侧来回走动。 在这种情况下,平移快速从左向右。 实际上没有一个地方播放中心播放的声音。 如何定义一个范围/窗口/圆锥体,其中OpenAL将3d声音放在中心, ...
我试图控制从中播放音频文件的通道(左/右)及其音量。 如果有人可以解释如何做到这一点,或者将我指向解释该问题的文档或教程,那将是很好的。 ...