我有一个Float数组(代表音频样本),我想把它变成一个AVAudioPCMBuffer ,这样我就可以将它传递给AVAudioFile的write(from:) 。 有一个明显的方法(实际上一点也不明显,我从这个要点抄袭了它): 这有效(我得到了我期望的音频输出)但是在 Xcode 13.4. ...
我有一个Float数组(代表音频样本),我想把它变成一个AVAudioPCMBuffer ,这样我就可以将它传递给AVAudioFile的write(from:) 。 有一个明显的方法(实际上一点也不明显,我从这个要点抄袭了它): 这有效(我得到了我期望的音频输出)但是在 Xcode 13.4. ...
再次需要帮助我使用 Webpack 并且我有音频文件,这就是我加载它的方式: 现在我需要从中获取 Blob .. 我不明白该怎么做。 而最终的目标是获取audioBuffer 谢谢你的任何答案 ...
我一直在玩 js 音频 web api。 我想要实现的是循环播放一段曲目。 循环播放整首曲目没问题,但是如果我定义了一个持续时间,那么它就不再循环了......我想我需要的是一个比持续时间更长的标记......如果有办法做到这一点吗? const audioCtx = new AudioConte ...
对于音乐应用程序,我需要能够使用 web 音频 API 连续无缝地生成原始音频样本。 搜索后,我发现了 AudioBuffer( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioBuffer ),这似乎就是我需要的。 但是,音频缓冲区只能 ...
我正在使用 HTML5 中的 WebAudio。 我正在与一个开发团队合作。 我们在循环播放 MP3 文件时遇到问题。 这些文件以 MP3 格式创作,并无间隙打印。 在循环播放期间,我仍然有轻微的颠簸。 MediaElements 是否缓冲到 RAM 中? 我想知道 AudioBuffer 源节 ...
所以我正在制作一个游戏机模拟器,我现在在音频部分。 如果重要的话,基本上我将样本推送到 mono 音频缓冲区(1 通道,2048 长度,22000 采样率)。 所以我推到这个缓冲区,每次它满了,我就玩它。 但这会导致双倍生锈的爆裂声。 这太糟糕了。 我听说最佳方法是在缓冲区满时排队,等待“内部缓冲 ...
我有一个 JS webaudio AudioBuffer,我使用 3rd 方代码将其转换为 WAV,WAV 的长度/大小始终至少是 AudioBuffer 大小的两倍。 当我处理长时间的音频(多 MB)时,这是一个潜在的问题。 我的 AudioBuffer 是单声道(单声道),我已经确认我正在创建 ...
我有一个 .net 核心 WebSocket 服务器,它从客户端 A 接收实时流音频,然后我需要将此实时音频流式传输到客户端 B(浏览器)。 所以我收到了来自客户端 A 的字节数组,并将字节数组发送到客户端 B(浏览器) *字节数组是正确的,因为我可以将其转换为 .wav 并毫无问题地播放。 在客 ...
我有一个 BufferSource,因此我创建了它: 是的,CORS 解决方法很可悲,但这是我发现无需运行 HTTP 服务器即可在本地工作的方式。 反正... 我想改变这个缓冲区的音高。 我尝试了各种不同的 forms : 一切都无济于事。 无论我尝试什么,dataArray 总是充满 -Infin ...
我可以从 URL 访问字节数组文件(float32,大端序),我正在尝试将其转换为 WaveSurfer 可处理的文件,这需要有效的 ArrayBuffer、AudioBuffer 或 URL 到 wav 文件。 我得到的最接近的方法是使用 fetch 来获取文件,并尝试将其转换为 ArrayBu ...
我目前正在为 Mac OS 构建 Swift 中的游戏音乐播放器,使用GME生成声音缓冲区和SDL用于音频播放。 我以前(并且成功地)使用SDL_QueueAudio进行播放,但我需要对缓冲区处理进行更精细的控制,以确定歌曲进度、歌曲结束等。所以,这让我在 SDL_AudioSpec API 中使用 ...
尝试使用GME库为 Mac 构建游戏音乐播放器(NSF、SPC 等)。 我花了好几个小时在 SO 上测试这么多的解决方案和技巧,但似乎没有一个解决方案能很好地工作。 我尝试了AVAudioEngine/AVAudioPlayerNode/scheduleBuffer路由的许多变体,但由于它们都不起作 ...
我的目标是在按下特定键时播放声音(我说按下键上的字母),但没有 html 音频标签,带有来自网络音频 API 的音频缓冲区。 此处执行,作为arraySources项创建的audioBufferSourceNode,在其上使用function.start()时不显示任何声音。 不知道为什么更新:已 ...
我有一个存储为变量的 AudioBuffer,我想让它由一个音频元素播放。 这是我当前无法运行的代码: 当我尝试播放音频元件时,我会收到以下错误: Uncaught (in promise) DOMException: 该元素没有支持的来源。 有没有人对如何解决这个问题有任何想法? 提前致谢! ...
使用 Web Audio API,我正在尝试构建具有“向前跳过 15 秒”功能的 mp3 播放器。 我能够使用源缓冲区加载 mp3,并可以让它开始播放。 我想做这样的事情,虽然我知道 currentTime 不是一个可设置的属性: 一旦歌曲已经播放,你如何向前跳过 n 秒? ...
我们正在使用AudioUnits输入回调来处理传入缓冲区。 音频单元设置主要来自 https://github.com/robovm/apple-ios-samples/blob/master/aurioTouch/Classes/AudioController.mm 我在音频回调 ...
我正在开发一个有角度的应用程序。 此应用需要播放保存在IndexedDB中的音频。 因此,我已经保存了arrayBuffer,并且当我启动PWA APP时,我在AudioBuffer中立即转换了arrayBuffer。 然后,当用户单击按钮时,创建一个AudioContext ||。 W ...
我正在尝试实现从苹果WWDC视频获得的代码。 但是该视频来自2016年,我认为语法已更改。 我怎么称呼sizeof(Float)? 这会产生一个错误。 ...
我正在流式传输arrayBuffer以便转换为audioBuffer以便能够收听它。 我正在通过websocket事件接收流 buffer是一个arrayBuffer,我需要它是一个audioBuffer ,以便能够在我的应用程序上收听它。 我怎样才能做到这一点? ...
我想在另一部 iPhone 上录制音频和流媒体。 这种格式是否适合录制和流式传输? 呼叫开始录音: 如果可以的话 如何在此代码中取出音频缓冲区数据以发送到服务器? 以及如何在其他设备上播放它的数据? 如果有人有这个项目的完整代码,请将我链接到源代码。 谢谢 ...