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如何在 C#/unitygames 中加载死亡场景? - How to load death scene in C#/unitygames?

之前没有在这里发布过,但我已经尝试了一段时间来创建游戏,并且希望在玩家失去所有 3 条生命时出现死亡/游戏场景。 我有一个正常运作的游戏经理,我的玩家可能会丧命(他们有 3 条命)。 这一切都是在统一游戏中完成的,并且是 2d(如果有帮助的话,idk)。 我目前在我的场景加载器脚本中还有其他工作正 ...

抛出异常:System.Data.dll 中的“System.Data.SqlClient.SqlException”附加信息:将数据类型 varchar 转换为 bigint 时出错。 在 C# - Exception thrown: 'System.Data.SqlClient.SqlException' in System.Data.dll Additional information: Error converting data type varchar to bigint. in C#

这是我的编码我在我的代码中遇到了这种类型的错误 (抛出异常:System.Data.dll 中的“System.Data.SqlClient.SqlException” 附加信息:将数据类型 varchar 转换为 bigint 时出错更新查询:__________________________ ...

写邮件发件人? - Writing a mail sender?

大家好,我刚开始使用 c # 并想为学校项目编写一个邮件程序代码,基本上我想将邮件发送到保存在 txt 文件中的所有电子邮件。 使用此代码,我只能发送到一个电子邮件地址,我想要一个 function 将电子邮件发送到所有 email 地址我用多线程一一保存在 txt 文件中我该怎么做? ...

如何解决错误:运算符“==”不能应用于“方法组”和“int”类型的操作数 - How do I solve error: Operator '==' cannot be applied to operands of type 'method group' and 'int'

当你用你在平台上弹跳的球女巫摧毁盒子时,我有游戏(标准 2d 游戏)。 而且我有正在生成的电源,它们是球的倍数,当球碰到楼下的墙壁时,它被摧毁了。 我有一个程序,当球的数量被乘以它时,它会设置球的数量+1,但有一件事不能正常工作。 球上的脚本: } 我正在尝试将其与平台上的脚本联系起来,女 ...

如何制作游戏对象的副本? - How to make copies of Game objects?

我在我的游戏中想要做的是,当球破坏盒生成随机数以产生不同的能量提升时,我做了随机变化,但我不知道如何在被破坏的块的位置产生能量提升图标。 当它产生时它只是飘下来,你需要用你用来弹球的平台女巫触摸他来接他。 我在盒子上的代码是: 这个 Debugs 我只是用来测试它是否有效。 ...

如何制作标题画面? - How can I make title screen?

当我按下按钮时,我正在尝试制作标题屏幕。 当我按下按钮时它会消失Time.timeScale = 0f; 我想做的是当我单击按钮时间停止并且显示两个按钮用于退出和恢复时,当我按下它设置的按钮时我正在尝试做show = true; 在菜单按钮的脚本中。 这项工作,但是当我为按钮“恢复”输入脚本时,女巫 ...

需要显示字符串中每个单词的平均字母并显示 - Need to display the average letters of each word in a string and display it

这是我到目前为止所拥有的,它被设置为显示我需要保留的单词总数,或者修改以保留以允许显示每个单词中的平均字母数,如果可以的话请帮助任何人. 太感谢了:: private void btnCheck_Click(对象发送者,EvenArgs e) private int CountWords(字符串 ...

C# 控制台应用程序显示来自另一个正在运行的进程的剩余时间或百分比 - C# console application display remaining time or percentage from another running process

我有一个 c# 控制台程序。我正在使用 .net 2.0。 我从我的控制台程序启动一个 exe。 该exe在任务栏上显示进度条。 在这里,我想从该 exe 中读取进度百分比,并希望在我的控制台应用程序上显示(1% 2% 3% 等)。 (我不想在我的程序中显示该 exe 的整个 output。我还测 ...

2022-02-04 19:04:10   1   18    c# / c#-2.0  

 
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