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为什么我的链接器在找到 Coin4d.lib 后搜索 Coin4sd.lib? - Why does my linker search for Coin4sd.lib after it found Coin4d.lib?

我正在为某个项目使用 Coin 4.0.0 库( https://github.com/coin3d/coin )。 使用 CMake 构建该库时,我得到以下文件: 这对我来说看起来不错。 然后,我们使用qmake来构建我们最终的可执行文件。 在我的 qmake .pro文件中,我有 但是, ...

如何使用Coin3d / OpenInventor添加任意数量的引擎输出 - How to add an arbitrary number of engine outputs using Coin3d/OpenInventor

我正在编写一个使用Coin3d库(基于与OpenInventor相同的代码库)可视化大型数据集的应用程序。 我一直在摔跤这个问题了一会儿,我从来没有找到一个满意的解决方案。 该数据来自于“带”的一个可变数目和我已经创建了一个SoEngine收集要可视化的数据,将其发送到多个输出,然后将其 ...

在Open Inventor中,纹理跨过长方体的面拉伸 - Texture getting stretched across faces of a cuboid in Open Inventor

我正在尝试编写一个小脚本以将纹理应用于矩形长方体。 为此,我遍历了场景图,无论在哪里找到SoIndexedFaceSet节点,我都会在其之前插入一个SoTexture2节点。 我将图像文件放在SoTexture2节点中。 我面临的问题是在YZ平面中将纹理正确地应用到两个面(例如face1和 ...

FBO中的延迟着色器纹理显示为黑色 - Deferred shader textures from FBO display as black

我试图使用延迟着色来实现SSAO,我在延迟片段着色器中访问我的纹理时遇到问题。 代码在C ++ / Qt5中,并使用Coin3D生成UI的其余部分(但这不应该在这里真正重要)。 延迟传递的片段着色器是: 运行延期传递的代码是 我知道在几何缓冲区创建中已经正确处理了纹理,因 ...


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