Coin3D默认使用单面渲染如下图: openinventor/coin3d如何实现像OpenGL一样的双面渲染? ...
Coin3D默认使用单面渲染如下图: openinventor/coin3d如何实现像OpenGL一样的双面渲染? ...
我正在为某个项目使用 Coin 4.0.0 库( https://github.com/coin3d/coin )。 使用 CMake 构建该库时,我得到以下文件: 这对我来说看起来不错。 然后,我们使用qmake来构建我们最终的可执行文件。 在我的 qmake .pro文件中,我有 但是, ...
coin3d屏幕外渲染类SoOffscreenRenderer能够渲染不适合屏幕或渲染缓冲区的大图像(例如4000 x 2000像素)。 这是通过将图像划分为一个接一个呈现的图块完成的,这些图块的默认大小为1024 x 1024。 我查看了SoOffscreenRenderer和Coin ...
我是Open Inventor 3D图形API的新手,我只想在给定3D坐标之间画一条线。 假设第一个点是0,0,0,第二个点是1,1,1。 该API的文档和示例确实很糟糕,无法正确解决。 我正在使用Visual Studio。 ...
我正在针对需要静态回调函数的外部库进行编程。 我将回调声明为静态,但是随后我松开了要使用此回调修改的对象属性的访问权限。 有什么方法可以在访问当前对象属性的同时创建静态回调? 我使用的库是openInventor库。 回调连接使用以下代码完成: ...
我正在编写一个使用Coin3d库(基于与OpenInventor相同的代码库)可视化大型数据集的应用程序。 我一直在摔跤这个问题了一会儿,我从来没有找到一个满意的解决方案。 该数据来自于“带”的一个可变数目和我已经创建了一个SoEngine收集要可视化的数据,将其发送到多个输出,然后将其 ...
我正在尝试编写一个小脚本以将纹理应用于矩形长方体。 为此,我遍历了场景图,无论在哪里找到SoIndexedFaceSet节点,我都会在其之前插入一个SoTexture2节点。 我将图像文件放在SoTexture2节点中。 我面临的问题是在YZ平面中将纹理正确地应用到两个面(例如face1和 ...
我试图使用延迟着色来实现SSAO,我在延迟片段着色器中访问我的纹理时遇到问题。 代码在C ++ / Qt5中,并使用Coin3D生成UI的其余部分(但这不应该在这里真正重要)。 延迟传递的片段着色器是: 运行延期传递的代码是 我知道在几何缓冲区创建中已经正确处理了纹理,因 ...