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glReadPixels对于iPhone 6返回的图像不正确,但对于iPad和iPhone 5可以正常使用 - glReadPixels returns incorrect image for iPhone 6, but works ok for iPad and iPhone 5

我正在使用以下代码从OpenGL ES场景中读取图像: 它非常适合iPad和旧版iPhone,但我注意到,在iPhone 6(设备和模拟器)上,它看起来像单色毛刺。 会是什么呢? 另外,这是我的CAEAGLLayer属性的代码: 请问有人可以揭开这个疯狂的魔咒吗? ...

较旧的基于EAGLView的应用在iPad Air(横向)上向左上方渲染25% - Older EAGLView based apps are rendering 25% up and to the left on iPad Air (Landscape)

我在iOS 8上遇到了一个非常奇怪的异常,在该屏幕上,我的屏幕向左上方渲染了25%...我检查了所有来自边界等的值,而且看起来都正确。 我的项目基于旧的EAGLview代码,我尝试使用xib(可以正常使用),还尝试自己生成窗口并随后生成glview。 我总是得到相同的结果。 屏幕向左(以及 ...

iOS应用:基于情节提要的应用程序中的OpenGL视图 - iOS app: OpenGL Views within Storyboard-based Application

在过去的几个月中,我一直在开发基于OpenGL的iOS应用。 在这段时间里,我使用代码创建了主UIWindow和一个UIView,而不是使用故事板。 需要注意的重要事项是,我创建了一个EAGLView实例(用于许多Apple示例),该实例继承自UIView。 我正在使用的代码库相当广泛 ...

如何在cocos2d项目中显示广告横幅(嗡嗡声)? - how to display ad banner (buzzcity) in cocos2d project?

有没有一种方法可以通过将UIView转换为EAGLView来放置它,还是应该添加CAlayer ? 最好的方法是什么? 与Cocos2d BuzzCity相关的任何示例代码都很好 我到现在为止发现的东西 我正在尝试在按钮图片上显示广告...并在buttonAction上调用广告 ...

在EAGLView中调用时,GKPeerPickerController为空白 - GKPeerPickerController is blank when invoked within EAGLView

我有一个基于EAGLView的类,当在OpenGL中进行菜单选择时,该类将运行以下代码: 由于某些未知的原因,选择器出现时是一个空白的圆角矩形,没有可见的界面或方向。 如果我在init函数末尾启动它,它将起作用。 然后,从菜单中启动它。 我尝试将代码放在主队列调度中的start ...

带有多个GLPaint的绘图视图作为子视图的UIScrollView; 屏幕截图 - UIScrollView with multiple GLPaint's drawing view as subview ; Screen Capture

我有一个UIScrollView ,具有多个可绘制视图作为子视图。 我正在使用Apple的GLPaint代码。 我的问题是,当我捕获UIScrollView's内容以形成UIImage ,未捕获我的绘图视图的状态。 以下是我用于捕获的代码。 有人可以帮我解决这个问题吗? 谢谢 ...

如何将GLKView覆盖在UIImagePickerController之上 - How to overlay GLKView on top of UIImagePickerController

我正在尝试使用GLKView将OpenGL ES内容叠加在使用UIImagePickerController的摄像机实时视频源的顶部。 我已经阅读了几本教程,书籍和帖子,但是仍然找不到答案。 作为参考,我读过的一些帖子在这里 , 这里和这里 。 在viewDidLoad中,我正在执行以 ...

透明OpenGL CAEAGLLayer - Transparent OpenGL CAEAGLLayer

我试图使opengl视图(CAEAGLLayer)透明,以便我可以在其后放置UIView。 我正在使用以下设置来实现透明的opengl背景。 我的问题是,现在我的opengl场景中的对象现在是透明的,我可以看穿它们(大约50%的透明度)。 我如何才能使opengl场景的背景透明, ...

GLKViewController(GLKView)glReadPixels在iO6之后返回黑色像素 - GLKViewController (GLKView) glReadPixels return black pixels after iO6

我在ios5上将GLKViewController与GLKView一起使用,在io6更新glReadPixels停止工作后,它只能正常工作,并且仅返回黑色像素。 我读了一些关于preserveBackBuffer的内容,但是还是成功了 我的GLKView设置: 可能的解决方法 ...

在iOs中使用UIView和背景进行屏幕截图 - Screen capture with UIView and background in iOs

在我的iPhone应用程序中,我正在捕获设备的屏幕截图。 在屏幕截图视图中,我具有不同的层次结构视图,在底部为空白背景视图,然后在背景图像视图上方,在图像视图上方为EAGLView。 我想用EAGLView的帧大小捕获设备的屏幕快照,并且它应该包括imageview和background视图 ...

在GLKView中添加Michael Daley的openGL粒子发射器 - Adding the openGL Particle Emitter by Michael Daley inside GLKView

我尝试使用Michael Daley为他的粒子设计器构建的巨大粒子发射器在GLKView中工作。 我看到两种到达那里的方法: 从他很棒的(但太旧)的教程中破解代码,以使其无法在GLKView中与iOS5.1一起使用 付费并使用他的粒子设计器将粒子效果添加到glkview ...


 
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