我正在使用以下代码从OpenGL ES场景中读取图像: 它非常适合iPad和旧版iPhone,但我注意到,在iPhone 6(设备和模拟器)上,它看起来像单色毛刺。 会是什么呢? 另外,这是我的CAEAGLLayer属性的代码: 请问有人可以揭开这个疯狂的魔咒吗? ...
我正在使用以下代码从OpenGL ES场景中读取图像: 它非常适合iPad和旧版iPhone,但我注意到,在iPhone 6(设备和模拟器)上,它看起来像单色毛刺。 会是什么呢? 另外,这是我的CAEAGLLayer属性的代码: 请问有人可以揭开这个疯狂的魔咒吗? ...
我在iOS 8上遇到了一个非常奇怪的异常,在该屏幕上,我的屏幕向左上方渲染了25%...我检查了所有来自边界等的值,而且看起来都正确。 我的项目基于旧的EAGLview代码,我尝试使用xib(可以正常使用),还尝试自己生成窗口并随后生成glview。 我总是得到相同的结果。 屏幕向左(以及 ...
我想在viewController中的CCGLView中拍摄内容的快照,并在同一viewController中显示结果图像。 现在,我正在使用以下方法进行操作: 但是,当我测试它时,它仅在模拟器和设备中起作用,我没有得到CCGLView的内容。 为什么此方法无法在设备中提供快照? ...
我有EAGLview来显示叠加图像并截图,然后将其保存在NSUserDefaults以从viewcontroller检索。 但是,当我将图像存储到photo album它会存储但不存储到NSUserDefaults 。 所以,我得到NULL值。 ...
我有EAGLView,它是UIButton。 在ViewController中,我需要在横屏模式下显示具有EAGLView中的click事件的相同按钮。 我试图设置[eaglView.save setFrame:CGRectMake(360,10,40,40)]; 但横向尺寸不变,但仍显示 ...
我有BooksEAGLView ,它具有用于接收触摸事件的UIButton 。 然后我的目的是增强现实叠加,我将叠加视图添加到BooksEAGLView然后我的按钮没有收到触摸事件。 我如何获得两个视图的触摸事件。 触摸事件: ...
我在每个单元格内都有一个带有3个EAGLView的UITableView ,用户可以在其中绘制一些内容(在Apple GLPaint之后 ,我只是使用该示例中的PaintingView类) 我正在尝试在按钮按下事件时将此3 EAGLView转换为3个不同的UIImage ,但是生成的UII ...
我正在进行常规的OpenGL / EAGL设置: 该实现还包括相应的touchsEnded / Cendled / Moved。 该代码完全可以正常运行并跟踪良好。 我还确保为所有内容提供适当的值: 一切都可以编译,但是我从来没有收到过一个以上的UITouch。 我并不 ...
我有一个正在处理的项目,需要能够显示和与几种不同的模型进行交互。 这些视图之一是全屏(iPad Landscape),其他视图是较小的子视图。 我当前遇到的问题如下: 手动创建CCGLView并将其应用于共享控制器会导致各种GL错误,尤其是与CCGLView的swapBuffers ...
在过去的几个月中,我一直在开发基于OpenGL的iOS应用。 在这段时间里,我使用代码创建了主UIWindow和一个UIView,而不是使用故事板。 需要注意的重要事项是,我创建了一个EAGLView实例(用于许多Apple示例),该实例继承自UIView。 我正在使用的代码库相当广泛 ...
有没有一种方法可以通过将UIView转换为EAGLView来放置它,还是应该添加CAlayer ? 最好的方法是什么? 与Cocos2d BuzzCity相关的任何示例代码都很好 我到现在为止发现的东西 我正在尝试在按钮图片上显示广告...并在buttonAction上调用广告 ...
我有一个基于EAGLView的类,当在OpenGL中进行菜单选择时,该类将运行以下代码: 由于某些未知的原因,选择器出现时是一个空白的圆角矩形,没有可见的界面或方向。 如果我在init函数末尾启动它,它将起作用。 然后,从菜单中启动它。 我尝试将代码放在主队列调度中的start ...
我在MonoTouch中集成了Game Center时遇到了问题,即Game Center登录视图正在加载,但它正在擦除当前加载的所有纹理。 如果我注释掉PresentModalViewController行,则不会出现游戏中心登录窗体,但是已经加载的纹理保留在内存中并且可以工作。 我正在使 ...
我有一个UIScrollView ,具有多个可绘制视图作为子视图。 我正在使用Apple的GLPaint代码。 我的问题是,当我捕获UIScrollView's内容以形成UIImage ,未捕获我的绘图视图的状态。 以下是我用于捕获的代码。 有人可以帮我解决这个问题吗? 谢谢 ...
我正在尝试使用GLKView将OpenGL ES内容叠加在使用UIImagePickerController的摄像机实时视频源的顶部。 我已经阅读了几本教程,书籍和帖子,但是仍然找不到答案。 作为参考,我读过的一些帖子在这里 , 这里和这里 。 在viewDidLoad中,我正在执行以 ...
我试图使opengl视图(CAEAGLLayer)透明,以便我可以在其后放置UIView。 我正在使用以下设置来实现透明的opengl背景。 我的问题是,现在我的opengl场景中的对象现在是透明的,我可以看穿它们(大约50%的透明度)。 我如何才能使opengl场景的背景透明, ...
我在ios5上将GLKViewController与GLKView一起使用,在io6更新glReadPixels停止工作后,它只能正常工作,并且仅返回黑色像素。 我读了一些关于preserveBackBuffer的内容,但是还是成功了 我的GLKView设置: 可能的解决方法 ...
在我的iPhone应用程序中,我正在捕获设备的屏幕截图。 在屏幕截图视图中,我具有不同的层次结构视图,在底部为空白背景视图,然后在背景图像视图上方,在图像视图上方为EAGLView。 我想用EAGLView的帧大小捕获设备的屏幕快照,并且它应该包括imageview和background视图 ...
我尝试使用Michael Daley为他的粒子设计器构建的巨大粒子发射器在GLKView中工作。 我看到两种到达那里的方法: 从他很棒的(但太旧)的教程中破解代码,以使其无法在GLKView中与iOS5.1一起使用 付费并使用他的粒子设计器将粒子效果添加到glkview ...