我已经编写了自己的音频库。 (很傻,我知道,但我喜欢。)现在,我正在使用它来播放iOS上iPod库中的立体声文件。 它工作得很好,只是有时对ExtAudioFileRead()的调用花费的时间超过23ms。 由于我的AudioUnits输出设置正在播放44.1KHz的音频,因此每个回调要求 ...
我已经编写了自己的音频库。 (很傻,我知道,但我喜欢。)现在,我正在使用它来播放iOS上iPod库中的立体声文件。 它工作得很好,只是有时对ExtAudioFileRead()的调用花费的时间超过23ms。 由于我的AudioUnits输出设置正在播放44.1KHz的音频,因此每个回调要求 ...
我正在尝试处理使用ExtAudioFile读取的音频数据。 但是,当我尝试将这些数据放入循环缓冲区时,我听到了一些小故障。 在下面的示例代码中,我将数据从“ inBuffer”直接传递到“ outBuffer”(均为Michael Tyson的TPCircularBuffer类型)。 ...
我的应用程序对来自麦克风输入的音频进行了大量数据处理。 为了获得“演示模式”,我想基于本地.caf音频文件执行相同的操作。 我设法得到了音频文件。 现在,我尝试使用ExtAudioFileRead读取.caf文件,然后进行数据处理。 显然有些事情我不理解,或者ExtAudioFil ...
我希望减小ExtAudioFileRead输出的幅度,然后再将其保存到文件中。 这是我的原始代码: 我曾想遍历convertedData.mBuffers [0] .mData,将每个样本乘以一个分数,但是它的类型是“ void”。 任何想法都会很棒,感谢您的阅读! 编辑: ...
因此,我设置了一个多通道混合器和一个远程I / O单元,以混合/播放从音频文件中读取的PCM数据的多个缓冲区。 为了在游戏中产生短暂的声音效果,我使用ExtAudioFileRead()将整个文件加载到内存缓冲区中。 对于我的背景音乐,假设我有一个3分钟的压缩音频文件。 假设它被编码为 ...
使用ExtAudioFileRead读取iOS上的音频文件,似乎达到eof完全冻结了读者......例如,假设_abl AudioBufferList和_eaf ExtendedAudioFileRef已分配并正确配置: 没有错误,总是相同的行为,就像读者卡在文件的末尾一样。 ExtA ...
当我经常停止并开始音频播放,并通过ExtAudioFileRef对象在AAC音频文件中来回查找很多内容时,就会出现问题。 在少数情况下, ExtAudioFileRead会显示这种奇怪的行为: 有时,它们将这些数字分配给mDataByteSize的唯一AudioBuffer的AudioB ...