我有来自 AS3HX 的 haxe 代码,可将 actionscript3 转换为 haxe。 请参阅以下内容: 但是 FlashDevelop 总是说“你只能实现一个接口”。 我想知道Haxe是否可以实现多接口? 谢谢。 ...
我有来自 AS3HX 的 haxe 代码,可将 actionscript3 转换为 haxe。 请参阅以下内容: 但是 FlashDevelop 总是说“你只能实现一个接口”。 我想知道Haxe是否可以实现多接口? 谢谢。 ...
我想创建一个堆叠游戏。 例如,当您点击屏幕时,一个块掉下来,一个新块出现在另一个原来所在的位置。 现在,当用户再次点击屏幕时,同一块会掉落,如果对齐正确,则会堆叠在第一个的顶部,如此等等。 继续堆叠直到你错过。 我认为创建一个数组并将每个新对象推送到该数组将能够在每个新对象之间进行 hitTest ...
我有一个 AIR Projector 游戏,在 Project -> Properties -> Dimensions 字段中设置为 640x640 分辨率。 但由于某种原因,当我调试游戏时,window 将自身大小调整为 800x800。 这是属性 window。 这就是我启动游戏时 ...
我有 MC 的rockThrowers ,它们被添加到舞台的 3 个不同位置。 它们使用工作正常的随机生成器随机生成。 用户点击舞台上的一个按钮, rockThrowers被添加到舞台并推入他们自己的阵列aRockThrowerArray我希望能够检查他们产生的 3 个位置中的哪一个并且不与添加到舞 ...
我使用 FlashDevelop 为 Windows 制作了一个 neko 项目。 我想看看我是否可以在不重新编写代码或太多代码的情况下将其移植到 android。 过去,我可以移植到 hmtl5,而无需重新编写代码。 当然,制作 APK 是不同的,需要安装一些软件包,我知道。 问题是我可以构建an ...
我想用另一个图像掩码png image pattern.png - mask.png,但它根本不起作用,我找不到原因。 掩模不会掩盖图像,而是消失,图案保持原样。 我尝试制作一个MovieClip,绘制一个圆圈并使用它作为掩码而不是mask.png并且它工作得很好。 是因为你不能使用l ...
这比什么都更麻烦,但是当我使用FlashDevelop并声明一个新实例时,它将放置整个类路径,而不仅仅是类名。 例如,对于正在开发的游戏,我有一个名为“ FrameText”的类,它位于路径“ display.text.gameText.test.FrameText”中。 我有一个称为“ ...
我正在使用adobe animate工具开发一个Flash播放器,允许用户在视频中注释和标记人物的面孔。 因此,用户播放视频时,他会暂停并在可见面周围绘制一个矩形。 我需要的是当用户有暂停时该帧的帧精确时间码。 如何使用Flash动画CC和动作脚本来做到这一点? ...
我是HaxeDevelop的新手(但对FlashDevelop很有经验),它基本上没有我通过谷歌搜索找到的有用文档。 我正在尝试使用OpenFL和Starling运行一个简单的应用程序。 它有一个问题,所以我尝试了一个断点。 但是,它不会在断点处停止。 我甚至在主类代码中放了几个断点,它 ...
我想在as3中添加FileFilter。 因为存在扩展名键入的主要问题。 我已经使用了这个选项 (saveFile.save(字节,_dbookNameFill + “DOC”)); 但是我想在将文件保存任何名称时自动生成此扩展名。 请帮助我,我是小型程序员。 ...
我正在用ActionScript 3编写游戏应用程序。我使用FlashDevelop编写代码并进行编译,并使用Flash CS-6进行视觉效果等。 我遇到的问题是使程序以稳定的60 FPS运行。 通过FlashDevelop在DEBUG中编译和运行游戏时,帧速率非常差,交互时会掉落严重。 ...
我想为此建立一个swf文件,我正在使用FlashDevelop Flex SDK 4.6,该方法可以正常工作,直到我开始出现此错误为止:“ 错误:参数数量错误。在nexusShop \\ NexusShopPopupView.as(47中, 期望不超过5 。 ):col:115“我希望您能提出一 ...
使用闪存开发。 所以我从这里下载了“source sans”字体: https : //fonts.google.com/specimen/Source+Sans+Pro?selection.family= Source+Sans+Pro 它有一堆 ttf 文件,“粗体、斜体等”我猜我只需要一个, ...
因此,我试图弄清楚如何做到这一点,甚至可能的话。 我通过代码动态创建我的圆形形状,并希望能够在mouse_UP上使圆形停止,并在触发mouse_DOWN时使圆形保持扩展,但具有新的颜色。 等等,每次都添加新的颜色。 我将代码设置为在mouse_DOWN上展开的位置,它会更改颜色,但会更改整 ...
这是我试图解决的“小时”问题,但是我不明白为什么它不起作用。 首先,我正在尝试为Flash Develop中的neko或Windows发布一个版本。 我的项目是OpenFl,而语言是Haxe 3。 我已经安装了什么: 促动:[1.8.6] flixel-addon ...
我想将Flash游戏的运行环境从Web更改为Desktop(Windows)。 游戏将发送和接收到后端服务器。 现在,它像这样调用:var varURL:URLRequest = new URLRequest(“ ../../ index.php”); 从Windows App运行时, ...
所以这个有点难以解释。 我有一个自定义 Text 类,当您更改其值时,它会自动调整大小并设置文本的宽度。 然后我将该文本绘制在位图上以将其放大以使文本看起来像素化。 我有一个叫做maxWidth的属性,如果你想让它保持一定的宽度,它允许你限制文本的宽度。 默认情况下, maxWidth是文本父ma ...
各位大家好,所以我遇到了一些麻烦,我有平台,我添加到舞台,宽度不同的大小。 我想在我的for循环中尝试做的是在舞台上当前平台x位置的右侧添加更多平台。 我遇到了麻烦,因为它们的大小不同,所以最终会在这个横向卷轴游戏中相互叠加。 我将平台MC对齐到注册右侧,如下所示: 这是尺寸较 ...
大家好,所以我在platforms影片剪辑中有一个名为mcTaco影片剪辑,所以是platforms.mcTaco 。 我使用代码动态地将要检查hitTest冲突的platforms和player添加到舞台上。 当我检查player和platforms.mcTaco Collison时,一切 ...
我是Haxe的新手,我想我搞砸了。 如果我在Flashdevelop中打开一个新的OpenFL项目并立即以Windows(c ++)为目标进行编译,则初始编译大约需要31分钟。 大部分时间都花在处理“ src / resources .cpp”文件上。 空项目的后续编译大约需要10 ...