`我正在使用边缘冲动 FOMO 我知道 object 检测 fps 是 1/推理时间 我的模型每次推理的时间是 2ms 所以 object 检测是 500fps 但是我的 model 运行 vscode fps 是 9.5 object检测fps和视频fps有什么区别? ...
`我正在使用边缘冲动 FOMO 我知道 object 检测 fps 是 1/推理时间 我的模型每次推理的时间是 2ms 所以 object 检测是 500fps 但是我的 model 运行 vscode fps 是 9.5 object检测fps和视频fps有什么区别? ...
我创建了一个 web (Vue.js) 和桌面应用程序 (Tauri),它使用 getUserMedia 记录我相机的视频 stream。 摄像头分辨率为 4K,被 CamLink 识别为网络摄像头。 最后,对于录音部分,我使用了 MediaRecorder。 要是这么简单就好了…… 图片质量非常 ...
再次问好我的朋友们。 我正在尝试在 Unity 中制作一个 3D 游戏,我试图在其中使用简单的 WASD 键移动我的角色。 但是,它仅从一个方向取得成功。 从相反的方向来看,控制似乎是相反的。 即使我用鼠标环顾四周。 该游戏被认为是第一人称射击游戏(FPS)。 播放器代码是: 我应该怎么办? 我将 ...
我正在尝试使用 ffmpeg 录制无损视频,通过标准输入为其提供图像数据。 这个过程是这样开始的(C#): 上面的工作,但我有帧速率的问题。 随着时间的推移,我向 ffmpeg 提供图像的速率有所不同,但我需要 ffmpeg 来保持 output 速率不变。 根据 ffmpeg 文档,如果像这样设置 ...
在React Native 官方文档中,它提到“使用 React Native 而不是基于 WebView 的工具的一个令人信服的理由是为了实现每秒 60 帧和应用程序的原生外观,”然而许多现代 iPhone 和 iPad 都包含 ProMotion显示功率高达 120fps,并且采用该技术已有 ...
我正在使用 FirstPersonController 导入在 ursina 中创建游戏以用作玩家。 当我按住 shift/Ctrl 然后按空格键跳跃时出现问题,播放器不跳跃。 我查看了 FPS controller 代码,但似乎没有任何问题。 我不认为在这里显示我的代码会有帮助,因为它是一个导入代 ...
我正在创建一个名为 bigman 的人做平台游戏主角的事情,并且厌倦了添加帧率独立性,但问题是 bigman 在较低的帧率下跳得更高,我该如何解决这个问题? 我尝试将玩家的 x 速度和 y 速度乘以 deltatime,然后乘以 30(以抵消乘以 deltatime 的减速),然后通过更改玩家的 ...
我正在使用 python 中的这段代码将视频分割成帧。 我有时也会像这样或多或少地使用修剪选项: 此外,我有一个时间戳列表(从零点开始),在某些点有一些额外的元数据。 我试图弄清楚 ffmpeg 使用 fps 划分帧(例如 fps = 1)的机制是什么,因为当我尝试使用相同的“fps”手动跳过带时间 ...
我有以下代码,不知何故,1 和 2 之间的记录时间一直是 65-95 毫秒,所以我只能以 10-12 fps 的速度录制从我的网络摄像头抓取的视频:-/ (例如)查看How to capture and record video from webcam using JavaCV我离能够从网络摄像头 ...
我相信在设置 plot 选项时,您使用带有 FBTime 和 FBTimeMode 的 plot 周期设置 fps。 这似乎适用于所有预设时间模式,但是当设置为自定义时,我不知道如何设置自定义时间模式的 fps。 在文档中,我看到一个 FBTime 的示例被初始化为帧速率,但在 mobu 中它说它是 ...
我正在测试 Lua (5.3) Harfang 以对比另一个框架的性能基准。 用例是大量精灵。 我注意到一些烦人的帧率下降,但我找不到任何可以解释它的模式。 有时它会每秒下降(暂停)2 或 3 次,有时帧率会在短时间内保持稳定,然后再次下降。 我在 Python 中试验了相同的程序,在Python ...
Apple 提供了一个名为AVCamFilter的示例 iOS 项目,他们使用MTKView将相机预览渲染到屏幕上。 问题在于帧持续时间 - 每个单独的相机帧在屏幕上显示的时间量 - 不稳定。 摄像头 stream 以 30 FPS 运行,即每 33.3 毫秒传送一帧,因此按道理我们应该能够以 3 ...
当从 unity3D 的搅拌器导出带有 animation 的 fbx 文件时,animation 不起作用并且其帧速率变为 0 并且控制台中出现错误“模型'Fan'包含 animation 剪辑'BFan | Armature.001Action.002'具有长度0 帧(开始=0,结束=1)。这将 ...
我想在创建编码器时指定分数帧速率,例如23.797或59.94 。 这是我目前的做法: 但是在rational.h中查看ffmpeg 的源代码,我们可以看到AVRational结构采用int 而不是float。 所以我的23.797变成了 23 因此编码错误。 如何使用浮点数指定 fps? ...
因为当我通过按“f”对其进行编程时,它会从 map 的任何位置拾取它。 我尝试创建一个有距离限制的object收集系统,即只能在object旁边收集。 这是我的代码: ...
我正在为 android 统一开发 2d 游戏,我很好奇场景中的大量物体是否会影响游戏的性能?(如果它们不在相机框架中。例如:不同的关卡) ...
我正在使用以下内容来记录应用程序的帧速率:let _lastCalledTime; let _fps; let _frame = 0; let _csv = 'Frame,Timestamp,FPS'; const _refreshLoop = () => window.reques ...
概括我的代码版本已经在 Chrome 和 Edge(Mac Windows 和 Android)上运行,但我需要一些修复才能在 IOS(Safari/Chrome)上运行。 我的目标是录制大约 25 分钟并下载录制的延时版本。 最终产品要求: this.secondStream设置:this.se ...
我有一个由其他人编写的遗留代码,我最近才意识到,在应用程序外部播放或使用MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_DURATION以编程方式检查时,应用程序中录制的视频的长度与使用帧的时间戳测量的时间不同。 差异几乎比测量的视频长 20%。 以下是帧时间戳的打印输出: ...
我想使用 react-native 提取视频的 FPS 值,请提出最佳可用解决方案。 提前致谢 ...