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以恒定的 FPS 记录“原始”网络摄像头 stream,不使用 canvas - Record "raw" webcam stream at constant FPS and without canvas

我创建了一个 web (Vue.js) 和桌面应用程序 (Tauri),它使用 getUserMedia 记录我相机的视频 stream。 摄像头分辨率为 4K,被 CamLink 识别为网络摄像头。 最后,对于录音部分,我使用了 MediaRecorder。 要是这么简单就好了…… 图片质量非常 ...

Unity - Unity 中的 WASD 运动 3D - Unity - WASD Movement in Unity 3D

再次问好我的朋友们。 我正在尝试在 Unity 中制作一个 3D 游戏,我试图在其中使用简单的 WASD 键移动我的角色。 但是,它仅从一个方向取得成功。 从相反的方向来看,控制似乎是相反的。 即使我用鼠标环顾四周。 该游戏被认为是第一人称射击游戏(FPS)。 播放器代码是: 我应该怎么办? 我将 ...

ffmpeg 以恒定帧率从图像 pipe 录制视频 - ffmpeg record video from image pipe with constant framerate

我正在尝试使用 ffmpeg 录制无损视频,通过标准输入为其提供图像数据。 这个过程是这样开始的(C#): 上面的工作,但我有帧速率的问题。 随着时间的推移,我向 ffmpeg 提供图像的速率有所不同,但我需要 ffmpeg 来保持 output 速率不变。 根据 ffmpeg 文档,如果像这样设置 ...

如果我按 shift 和 ctrl,ursina fps controller 不会跳转 - ursina fps controller wont jump if i press shift and ctrl

我正在使用 FirstPersonController 导入在 ursina 中创建游戏以用作玩家。 当我按住 shift/Ctrl 然后按空格键跳跃时出现问题,播放器不跳跃。 我查看了 FPS controller 代码,但似乎没有任何问题。 我不认为在这里显示我的代码会有帮助,因为它是一个导入代 ...

为什么在我的 pygame 游戏中以较低的帧速率移动得更快,我该如何解决? (帧率独立性) - why do things move faster at lower framerates in my game on pygame, and how can i fix it? (framerate independence)

我正在创建一个名为 bigman 的人做平台游戏主角的事情,并且厌倦了添加帧率独立性,但问题是 bigman 在较低的帧率下跳得更高,我该如何解决这个问题? 我尝试将玩家的 x 速度和 y 速度乘以 deltatime,然后乘以 30(以抵消乘以 deltatime 的减速),然后通过更改玩家的 ...

ffmpeg到底是怎么分帧的 - How does ffmpeg divide into frames EXACTLY

我正在使用 python 中的这段代码将视频分割成帧。 我有时也会像这样或多或少地使用修剪选项: 此外,我有一个时间戳列表(从零点开始),在某些点有一些额外的元数据。 我试图弄清楚 ffmpeg 使用 fps 划分帧(例如 fps = 1)的机制是什么,因为当我尝试使用相同的“fps”手动跳过带时间 ...

bytedeco javcv OpenCVFrameGrabber.grab 对于 25 fps 来说太慢了 - bytedeco javcv OpenCVFrameGrabber.grab is too slow for 25 fps

我有以下代码,不知何故,1 和 2 之间的记录时间一直是 65-95 毫秒,所以我只能以 10-12 fps 的速度录制从我的网络摄像头抓取的视频:-/ (例如)查看How to capture and record video from webcam using JavaCV我离能够从网络摄像头 ...

Motion Builder 2019 Python 为 plot 选项设置自定义帧率 - Motion Builder 2019 Python setting custom framerate for plot options

我相信在设置 plot 选项时,您使用带有 FBTime 和 FBTimeMode 的 plot 周期设置 fps。 这似乎适用于所有预设时间模式,但是当设置为自定义时,我不知道如何设置自定义时间模式的 fps。 在文档中,我看到一个 FBTime 的示例被初始化为帧速率,但在 mobu 中它说它是 ...

HARFANG 帧率下降 Lua vs Python - HARFANG framerate drop Lua vs Python

我正在测试 Lua (5.3) Harfang 以对比另一个框架的性能基准。 用例是大量精灵。 我注意到一些烦人的帧率下降,但我找不到任何可以解释它的模式。 有时它会每秒下降(暂停)2 或 3 次,有时帧率会在短时间内保持稳定,然后再次下降。 我在 Python 中试验了相同的程序,在Python ...

拼接图像时如何使用 ffmpeg C/C++ 指定小数帧率? - How to specify a fractional framerate with ffmpeg C/C++ when stitching together images?

我想在创建编码器时指定分数帧速率,例如23.797或59.94 。 这是我目前的做法: 但是在rational.h中查看ffmpeg 的源代码,我们可以看到AVRational结构采用int 而不是float。 所以我的23.797变成了 23 因此编码错误。 如何使用浮点数指定 fps? ...

使用 MediaRecorder API(和 ffmpeg?)创建延时视频 - create a timelapse video using MediaRecorder API ( and ffmpeg? )

概括我的代码版本已经在 Chrome 和 Edge(Mac Windows 和 Android)上运行,但我需要一些修复才能在 IOS(Safari/Chrome)上运行。 我的目标是录制大约 25 分钟并下载录制的延时版本。 最终产品要求: this.secondStream设置:this.se ...

视频长度与 MediaCodec 中的开始和结束时间戳不同 - Video length is different from starting and ending time stamp in MediaCodec

我有一个由其他人编写的遗留代码,我最近才意识到,在应用程序外部播放或使用MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_DURATION以编程方式检查时,应用程序中录制的视频的长度与使用帧的时间戳测量的时间不同。 差异几乎比测量的视频长 20%。 以下是帧时间戳的打印输出: ...


 
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