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使用 g++ 编译依赖于 FreeType 库的程序时未定义的引用 - Undefined references when using g++ to compile a program dependent on FreeType library

我目前正在为我的 gamedev 项目制作一个 makefile,并设法将所有内容编译成一个静态库bingus.a我的引擎。 我现在正在尝试构建一个示例程序,但我发现我的 FreeType 静态库没有正确链接。 这是 make 命令的输出 以下是我的 Makefile 的全部内容 我已经尝试检查 g ...

如何查找字形的前进值和位移值并将其提供到 pdf 内容流中 - How to find and provide advance and displacement values of a glyph into pdf content stream

我必须使用 C++ 编写多语言文本 pdf。 我有 unicode 值以及字形 id 值及其对字符串输入的改进和位移。 但我需要知道如何将依赖字形与独立基本字形定位。 假设如果我有使用 FreeType / HarfBuzz 的前进值和位移值,我应该如何将这些值连同输入中的字形 ID 一起输入到 p ...

使用 DirectX HLSL 呈现字体 - Font rendering with DirectX HLSL

我有使用 FreeType 库生成的 Direct3D 单色字体纹理,我可以很好地渲染它们,但我现在正在尝试为它们着色。 由于我没有 HLSL 经验,所以我首先尝试使用固定功能尝试这样做,但似乎 Direct3D 现在已经删除了所有这些东西。 我尝试使用以下代码作为测试,但发现它用测试颜色填充了整个 ...

C++ freetype 为带有颜色和长度的文本添加边框 - C++ freetype add border to text with color and lenght

我制作了一个 OpenGL c++ 程序,可以在屏幕上显示一些文本。 我已经学习了一些教程并从这个问题中获得了帮助。 有了这个,我设法编写了一个名为 add_border 的add_border但我不太明白这一切是如何工作的,也无法在屏幕上显示边框。 这是我到目前为止所拥有的: 文本文件 文本.vs ...

如何在 freetype 中使用 FT_RENDER_MODE_SDF? - How to use FT_RENDER_MODE_SDF in freetype?

我对字体渲染很陌生,我正在尝试使用 freetype 生成带符号的距离字段,以便它可以在 OpenGL 中的片段着色器中使用。这是我尝试过的代码: 也许我完全误解了 SDF 的想法,但我的想法是我可以给 freetype 一个 ttf 文件,并且使用 FT_RENDER_MODE_SDF 它应该产 ...

Monogame 内容不是从 VS 构建的 - Monogame Content not building from VS

我正在笔记本电脑上开发一款游戏,现在我将它复制到了我的桌面(我在上面安装了 Monogame 3.7.1)。 我可以从我的笔记本电脑在我的桌面上运行构建,但是在我的桌面上构建它(来自 Visual Studio 2019)时,它会在下面给出错误。 我试过了: 当我双击内容文件时,它会打开 MGCB ...

使用 GLEW 和 GLFW 在 freetype C++ 中动态更改字体 - Change font dynamically in freetype C++ using GLEW and GLFW

我正在构建一个应用程序,该应用程序可以基于从 TCP 套接字获取的 JSON 对象在屏幕上显示文本。 JSON 对象包含文本(base64 编码)、字体、字体大小等信息。 我已经实现了其中的一些东西,但我一直在改变字体。 我有一个名为fonts的文件夹。 程序在此文件夹中查找字体,如果找到,则清除 ...

无法将 Freetype 加载的大多数 fonts 的位图作为纹理上传到 OpenGL。 然而,其他 fonts 工作完美。 (附图片示例) - Unable to upload bitmaps from most fonts loaded by Freetype to OpenGL as textures. However, other fonts work perfectly. (with image examples)

我几个月来一直面临这个问题。 我用 freetype 加载的每种字体都可以正常工作,我可以通过使用 STB 库中的 stb_write_bmp 将字形写入 BMP 文件来向自己证明这一点。 我可以在我的文件夹中看到所有正确写入的数百个字形位图。 另一方面,OpenGL 无法从特定的 fonts 加 ...


 
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