我的游戏在发布时收到了很多崩溃反馈。 我收集的日志是初始化造成的。 下面是错误日志 统一初始化 我已经关闭了代码的混淆功能,并添加了混淆过滤 但我仍然不知道他为什么仍然崩溃! ...
我的游戏在发布时收到了很多崩溃反馈。 我收集的日志是初始化造成的。 下面是错误日志 统一初始化 我已经关闭了代码的混淆功能,并添加了混淆过滤 但我仍然不知道他为什么仍然崩溃! ...
我正在尝试设置我的 GameAnalytics 仪表板,以便同时显示来自我的 iOS 构建和 Android 构建的数据。 然而,这似乎不可能。 似乎 GameAnaltyics 每个平台的每个游戏都需要不同的仪表板。 有没有人找到解决这个问题的方法? 我真的不想重复我所做的每一个仪表板更改。 此外 ...
广告仪表板显示 0 次展示,即使过滤器在仪表板中填充了展示位置名称,因此事件正在到达服务器。 使用 Unity SDK v.6.0.14 并为 iOS 构建发送广告奖励事件如下,“未知”,因为我没有广告网络信息: ...
我需要在我的本机项目中使用gameanalytics库。 我尝试通过npm install和import来使用JS SDK,但它仅在调试模式下有效。 当我停用调试模式时,它给我错误,“ getBrowserVersionString”未在非对象中定义。 这是我的代码: ...
我正在尝试将 GameAnalytics SDK 添加到我的项目(游戏)中,将框架文件拖到项目中,但是当我导入它时,我收到一条错误消息,指出GameAnalytics/GameAnalytics.h is not found文件GameAnalytics/GameAnalytics.h is not ...
我刚刚制作了一个游戏,想集成GameAnalytics SDK。 我已经安装了该软件包,但是在文档中指出: 重要声明从v3.11.0起,您需要通过从自己的GameObject调用GameAnalytics.Initialize()来手动初始化SDK(如果您的对象与GameAnalytic ...
我正在用统一的5.4.0f3(最新的)构建一个iOS应用程序,并带有GameAnalytics插件3.5.2(最新的),可从https://github.com/GameAnalytics/GA-SDK-UNITY下载。 即使有一个空项目-插件也没什么-尝试构建时出现错误。 错误是: ...
在“查找指标”中,我试图了解我的玩家在玩游戏中的进步。 我得到了分数(仅是尝试事件和进度),在查找指标时,我尝试使用安装后的会话数或天数来“过滤”,但是即使按维度分组,也不会产生任何结果。 例如,如果我做同样的事情,但是使用设备过滤器,它会显示正确的直方图,以及每个设备的得分平均值。 ...
我是在Unity3D项目中首次设置GameAnalytics 。 我试图找出是否有一种方法可以从中购买针对Android和iOS的应用。 在文档中,我找到了http://www.gameanalytics.com/docs/ga-data#business-event 。 我知道您需要 ...
我收到此错误: 当我尝试通过Fabric实现GameAnalytics时。 这是built.gradle文件中的片段 为什么会出现此错误? ...
在使用(require“plugin.gameanalytics”)“导入”GameAnalytics插件后,每当我尝试通过我们的Admob帐户启动宣传(在导入GameAnalytics之前一直运行良好),导致应用程序崩溃,但仅限于Android,它没有给出任何错误代码或描述,只需用“错误”弹出 ...
我在我的应用程序中使用Game Analytics(GameAnalytics.com)。 对于不熟悉GA的用户,它是免费的移动应用分析服务,例如flurry。 我需要一些GameAnalytics不会做的分析,这就是为什么我下载原始json事件数据,解析并将其存储在本地数据库中以进行进一步 ...