我有一个在 Unity 上开发的 Android 应用程序。 我可以在没有 IL2CPP 的情况下将它发布到 Google Play 吗? (当使用 IL2CPP 构建时它工作不正确,但正确 - 使用 Mono)。 ...
我有一个在 Unity 上开发的 Android 应用程序。 我可以在没有 IL2CPP 的情况下将它发布到 Google Play 吗? (当使用 IL2CPP 构建时它工作不正确,但正确 - 使用 Mono)。 ...
我是 Unity 开发的新手,所以这对我来说是完全出乎意料的行为,我不知道如何处理。 使用 mono 编译时,我的应用程序在 Android 10 设备上完美运行。 但是使用 IL2CPP 编译会破坏应用程序的某些部分(场景中缺少整个复杂的 Object) 我尝试检查设备 adb logcat 日 ...
统一版本:2021.3.8f1 我将 Unity 游戏导出为 Android 库,并将构建保留在 Android Studio 中。 案例 1: IL2CPP Code Generation选项是Faster (smaller) builds 。 在这种情况下构建成功。 案例 2: IL2CPP C ...
伙计们。 所以,问题是,当我尝试构建 IL2CPP 时,我收到了: 我一直在寻找这个问题的答案,但它与系统文件夹发生冲突的事实让我很沮丧。 Unity版本是2021.2.11f1,Mono build creates就好了。 有人可以帮忙吗? ...
我已将序列化更改为 DataContracts,但现在我遇到了特定 class 的问题。 它在我的 Mac 上运行良好,但在使用 IL2CPP 构建时在我的 android 设备上运行良好。 线程在 writeObject function 处停止。 我与错误相关的三个类: 该代码适用于上面的注释行 ...
我正在使用 Unity 为 HoloLens 2 开发应用程序。 我仍然很困惑如何连接 UWP 环境和 .NET API。 我想读取文本文件(.txt) 以及二进制文件(.raw)。 在使用 Hololens(UWP 环境)时,我使用Windows.Storage FileOpenPicker() ...
我有以下代码结构作为示例: 问题是System.Type.GetType("Character")将返回任何名为 Character 而不是 global::Character 的嵌套 class。 例子: 从字符串中获取类型 global::Character 的正确方法是什么? 对于上下文,我 ...
我已经统一创建了一个应用程序来加载资产包。 当我加载资产包时,具有刚体组件且 isGravity 关闭的游戏对象工作正常。 但是当我启用 isGravity 时,gameo 对象开始相互穿过。 此问题仅在 IL2CPP 构建中发生,但在 Mono 构建设置中一切正常。 我的统一版本是2019.4。 ...
我尝试在System.Windows.Forms中使用OpenFileDialog ,但是当我将项目构建类型从Mono切换到IL2CPP时,它不再起作用了。 在IL2CPP模式下,我仍然可以通过 Win32 API 使用该方法,但我找不到如何通过 P/Invoke 使用 IFileDialog CO ...
我的代码: But il2cpp report 'System.Text.Json.Serialization.Converters.DictionaryOfTKeyTValueConverter 3[[System.Collections.Generic.Dictionary 2[[System ...
出于某种原因,我遇到了构建错误。 我能够使用 mono 清楚地构建我的项目。 我现在正在尝试使用 IL2CPP 构建项目并遇到一些错误。 我试过了: 将 Windows 语言更改为英语。 其实我重装了Windows 11。 并重新安装 Unity、Visual Studio 和 sdk、ndk 等。 ...
我创建了一个继承自List的 class 用于我的 Unity-firebase 项目 porpouses。 接口如下(基本上用作序列化/反序列化): 此代码适用于编辑器、运行时等,但是当我尝试使用 IL2CPP 构建时(因为我的目标是移动商店),构建时出现以下错误: 我不明白错误消息,也没有在谷歌 ...
我正在尝试在 UnityEngine 中使用 GameObject.FindObjectsOfTypeAll GameObject.FindObjectsOfTypeAll()并且它要求 Il2Cpp class,如果我这样做GameObject.FindObjectsOfTypeAll(type ...
我正在尝试让 protobuf.net 与 Unity 一起工作。 从我最近几天所做的大量研究来看,让两者一起正常工作似乎很复杂。 在使用 IL2CPP 进行构建时,我现在遇到了一个无法解决的问题。 对于某些类型,序列化似乎有时会失败,例如 Dictionary<string, int> ...
我在 Mono 中运行 assetbundle 构建 animation 工作正常(它在编辑器中也工作正常)当我创建 IL2CPP 构建然后加载 assetbundle animation 不工作。 统一版本:2020.3.3f1 有没有人以前遇到过这个问题,如果有,请提供解决方案 ...
我无法构建 Android。Exception: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly! Exception: C:\Program Files\Un ...
我正在练习对 il2cpp 统一项目进行逆向工程我做过的事情: 获取APK 使用Apktool提取文件使用Ghidra libunity.so或者IDA也可以) 我发现了一个有线指令块,例如: 我跟着bl FUN_004d9e00发现: 但事情是这样的, FUN_004d9e00中的指令不是有效的。 ...
错误:利用: 统一 2021.1.9f1 -> ndk r21d Visual Studio 社区 2019 16.10.0 GoogleMobileAds-v6.0.0.unitypackage android studio 4.2.1 -> avd测试使用构建设置: - 最低 ...
我该如何解决这个问题? 连同 MONO,一切顺利 我的 Unity 版本是 2021.1.9f1 我正在尝试将项目构建为 apk 文件以在 Google Play 上发布 ...
我正在使用Il2CppInspector为 Unity 游戏生成脚手架。 我可以使用下面提供的函数将System.String (Il2CppInspector 中的app::String )转换为std::string 。 我将如何扭转这个过程; 如何将std::string转换为System. ...