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Azure Spatial Anchors: Inizialize cloudSpatialAnchorSession异常 - Azure Spatial Anchors : Inizialize the cloudSpatialAnchorSession exception

您好,我在通过代码初始化 cloudSession 时遇到了问题。 这个想法是将这个脚本附加到场景中的 AzureManager 游戏对象....为了有一个 session 和许多对象来锚定, 这对你有意义吗? 但是,如果这个想法适合您,我会在开始时出现错误 session “初始化会话时出错” 任 ...

Unity基于空间锚在某个方向实例化object - Unity instantiate object at a certain direction based of a spatial anchor

以空间锚点作为参考点,我想创建一个 object,它不会更改其引用空间锚点的位置。 创建和保存 object 的初始位置时,稍后将使用预制件生成。 我利用空间锚点和 object 之间的 x、y、z 坐标的差异并将其保存在云端。 之后,利用 x,y,z 的差异将预制件加载回原来的 position ...

Unity InputField on HoloLens,键盘消失 - Unity InputField on HoloLens, keyboard disappears

我正在尝试在我的 HoloLens(第一代)应用程序上添加一个输入字段,当我单击该字段时,键盘出现但随后消失。 问题我的输入字段是一个Unity UI 输入字段,当我在输入字段上用手指轻敲单击时,我可以听到咔哒声,键盘出现但随后消失。 我试过的根据文档,使用 Unity UI 输入字段或 Text ...

使用 Unity 2020.3/OpenXR/MRTK 2.8 在 Hololens 2 上进行全息远程处理期间没有手部跟踪 - No hand tracking during holographic remoting on Hololens 2 with Unity 2020.3/OpenXR/MRTK 2.8

我一直在使用内置的 XR/Windows 混合现实在 Unity 2019.4 中开发 Hololens 2 应用程序,并且远程处理工作正常,手部跟踪非常完美。 最近使用 OpenXR 迁移到 Unity 2020.3 LTS。 在编辑器/播放器中一切正常,我可以连接到我的 HL2 进行远程处理(按 ...

Follow Solver - 仅跟随 Z 轴 - Follow Solver - To follow on Z Axis Only

我正在开展一个项目,该项目显示在 Hololens 中从一个点到另一个点的导航。 我正在尝试通过 MRTK2 创建此应用程序。 我创建了一个导航器箭头,我希望它仅在 Z 轴上跟随用户头部。 它应该限制 X 和 Y 轴上的任何移动。 为此,我将 Follow Solver 附加到 Object 并将跟 ...

移动轴约束的 MRTK2 边界控制约束管理器在 Unity 中不起作用 - MRTK2 Bounds Control Constraint Manager for Move Axis constraint not working in Unity

在 hololens2 设备中,我希望用户能够指向和触摸边界框,但不能缩放/平移/旋转它。 我正在使用 MRTK 2.8.3.0 开发 Unity 2022.1.24 我将边界控制组件添加到包含以下组件的对象:碰撞器和约束管理器组件,该组件具有适用于 all=XYZ 的 RotationAxisCo ...

如何使用 Azure Object Anchors 从检测到的 object 获取 position 或锚点 - How can i get the position or the anchor from detected object using Azure Object Anchors

我想用 Azure Object 锚点获取检测到的 object 的锚点或 position。 你能给我一些例子或我可以使用的方法吗? 我尝试使用从现实中检测到 object 的 Microsoft 示例,但我找不到从 object 获取 position 的解决方案。 ...

DLL 功能在打包到 appx 包后在 UWP 应用程序中停止工作 - DLL functionality stops working in UWP app after being packaged into an appx package

我目前遇到的问题是,在将 dll 打包到 appx 包并共享后,dll 的功能无法在我的 UWP 应用程序中运行,但它可以在部署中运行。 细节: 该项目本身是在 Unity 中构建的,旨在用于 HoloLens 2。我正在使用 ARM 架构构建 Unity 项目,并将其构建为 Visual Stud ...

Azure Spatial Anchors 是否支持使用 Unity 进行全息远程处理 - Is Azure Spatial Anchors support Holographic Remoting with Unity

HoloLens 2 教程 Azure 空间锚点当我看到这篇文章的作者回答说“它可以在带有全息远程处理应用程序的 PC 上工作”时,然后我将全息远程处理与播放模式一起使用,我得到了一个“DllNotFoundException:AzureSpatialAnchors”错误。 有没有我错过的消息? ...

HoloLens 2 模拟器中缺少指针 - Missing pointer in HoloLens 2 Emulator

我的指针消失了。 现在的样子: 我使用 HoloLens 2 Emulator 已经有一段时间了,一切正常,但过了一段时间后,用于控制虚拟环境的指示器消失了,现在无法使用它。 有谁知道什么会影响指针是出现还是消失? 您可以在这个 Microsoft 页面上的图片上看到指针: 使用 HoloLens ...

Unity World Locking Tools 持久性不适用于 Hololens2 - Unity World Locking Tools persistence not working on Hololens2

我想在 HoloLens2 的应用程序上手动放置和缩放全息图。 当我重新启动应用程序时,我希望全息图的放置和方向与之前 session 中放置的相对于现实世界的姿势相同。 从最近开始,文档 ( https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-real ...

ObjectAnchorsWorldManager.cs 错误:命名空间 UnityEngine.XR 中不存在类型或命名空间名称 WindowsMR - ObjectAnchorsWorldManager.cs error : type or namespace name WindowsMR does not exist in the namespace UnityEngine.XR

我正在按照 Microsoft 的教程进行操作,以便在 Hololens 和 Android 应用程序之间创建增强现实中的多用户体验。 安装以下软件包后: MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.MultiUserCapabilities.2.7.2.unit ...

SpatialCoordinateSystem.TryGetTransformTo() 从网络摄像头到 Unity 空间在 HoloLens 2 上的非初始分离空间环境中失败 - SpatialCoordinateSystem.TryGetTransformTo() from Webcam to Unity space fails in a non-initial, separated spatial environment on HoloLens 2

关于从 HoloLens 2 网络摄像头空间转换到 Unity+MRTK+OpenXR 应用程序中的当前 Unity 场景空间的转换矩阵,我有一个非常具体的问题。 目标是在 Unity 空间中通过Windows.Media.Capture获取与相机帧相关的精确相机姿势。 我的环境: 统一 2021. ...


 
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