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Unity 在代码中动态添加预制对象的回调 - Unity Add callbacks to prefab objects dynamically in code

我正在创建一个 canvas,其中包含一行包含 TextmeshPro 输入字段的表。 我正在为 Oculus Quest Vr 耳机使用 XR 输入系统,并希望处理来自控制器的输入,以便它们可以与输入字段(选择和取消选择)交互。 这个 canvas 上会有很多行,行数可以根据他们查找的数据而变化。 ...

如何在 Unity 2D 的预制脚本中引用相机? - How to reference camera in prefab script in Unity 2D?

我已经创建了一个玩家预制件(在我的项目中称为 Tim),并试图对 gameObjects 进行所有引用,并直接从实际上附加到枪 object 的玩家脚本之一进行转换,这是玩家预制件的子项。 问题是我无法设法在脚本中引用相机,尽管我已经查看并尝试了许多不同的方法,但似乎都不起作用。 Unity ...

Unity基于空间锚在某个方向实例化object - Unity instantiate object at a certain direction based of a spatial anchor

以空间锚点作为参考点,我想创建一个 object,它不会更改其引用空间锚点的位置。 创建和保存 object 的初始位置时,稍后将使用预制件生成。 我利用空间锚点和 object 之间的 x、y、z 坐标的差异并将其保存在云端。 之后,利用 x,y,z 的差异将预制件加载回原来的 position ...

构建统一项目并导出到 ios 项目时出现问题 - Problem with building unity project and exporting to ios project

我不是统一专家,我正在做 ios 开发。 但我需要构建统一 model 并将其导出到我的项目中。 在单元本身中,我看到一个 mozhel,它是动画的,也就是说,一切似乎都正常,但在导出时,出现以下错误。 告诉我你需要做什么才能成功导出,在此先感谢! 打开场景文件时检测到问题:“Assets/Scen ...

从 GitHub 中提取项目后缺少 Unity Prefabs - Unity Prefabs missing after pulling project from GitHub

开始在Windows电脑上做项目,通过GitHub上传,后来想在自己的Mac上下载。 但是当我在 MacOS Unity 上启动项目时,场景是空的并且所有预制件都丢失了。 每次当我检查 GitHub 时,它都会删除很多元文件。 当我放弃删除时,一旦我在我的 Mac 上启动项目,所有 meta.fi ...

通过 Android 上的 Prefab 使用 AAR 导出本机库。文件已创建,但 Package 和 Module Metadeta(prefab.json,module.json)为空 - Exporting native libraries using AAR via Prefab on Android. Files are created but Package and Module Metadeta (prefab.json, module.json) are empty

如标题所述。 我创建了一个 android 库,其中包含一个生成预制件的模块。 生成的 AAR 确实包含一个带有包含文件和库的 Prefab 文件夹。 但是,我看到 prefab.json 和 module.json 是空的。 预制件.json 模块.json 我必须自己直接在 AAR 文件中编辑这 ...

如何从预制件内部激活和访问游戏对象(使用按钮) - How to activate and access GameObjects from inside a Prefab (with a button)

我目前正在尝试为我的游戏建立一个商店。 shop 是一个列表,将显示在屏幕上,由 Prefab 组成,每个 Prefab 都有一个按钮组件。 点击时,隐藏的面板应该是可见的,并且应该调整不同的 UI 元素。 我知道你不能直接从预制件中引用 GameObjects,我尝试了像实际场景中的引用脚本这 ...

Object 对程序生成的平面不满意 - Object Insatiate with a plane that is procedurally generated

我是 Unity 程序生成的新手,我正在用程序生成的平面上的玩家制作一个简单的游戏,要求是我试图在生成不起作用的平面的同时建立一些墙壁。 到目前为止的代码如下: 这里的立方体是玩家,世界平面是应该生成的平面的预制件,墙壁是我试图用平面实例化的游戏 object 的预制件,到目前为止,飞机正在生成任何 ...

如何检查相同预制的游戏对象的碰撞检测(Unity) - How to check Collision detection for GameObjects of same prefab (Unity)

(对于 2D 项目)我创建了一个游戏对象并将其制作为预制件。 现在当游戏开始时,预制件用于实例化游戏对象,它们都应该检查它们是否相互碰撞。 我尝试了其他统一的碰撞方法,但没有奏效。 他们要么不断地与自己(他们自己的刚体)碰撞,要么根本不起作用。 我是新来的团结和学习的东西。 我到处搜索,但没有解 ...

在 Unity 中使用随机生成的网格创建预制对象的最佳方法是什么? - What is the best way to create a prefab object in Unity with a randomly generated mesh?

我一直在学习 quill18 的 Unity 基于十六进制的文明风格游戏编码教程。 当我完成这个系列时,我正在尝试生成随机网格,而不仅仅是使用从 Blender 导入的网格。 我已经设法编写了一些代码来随机生成一个带有单个峰的山六角瓷砖。 但是,我不确定如何将它附加到 Unity 中的预制对象 ...

如何在预制实例化游戏对象的脚本中调用另一个游戏对象的位置? - How do I call another GameObject's possition in a Prefab Instantiated Gameobject's script?

如果那不可能,我至少可以使用光线追踪找到它吗? 我想让一些敌人的游戏对象(从预制件实例化,随机产生)总是看着玩家。 我不认为我可以将其称为 xyz 坐标,但也许我可以使用光线追踪找到它们? 我该怎么做? 即使我知道什么是光线追踪并且之前在其他非统一项目中使用过它,我也不知道如何统一实现它。 ...

如何点击实例化对象并获得分数,然后将分数链接到分数文本? - How to click on instantiated objects and get points, then link points to score text?

我想要什么:我希望玩家能够点击实例化对象并获得分数,然后将这些分数显示在记分文本中。 我所做的:我目前正在使用以下“FindGameObjectsWithTag”代码来检索作为实例化预制对象组件的按钮: 因为 FindGameObjectsWithTag 只在我开始时有 InvokeRepeati ...

为每种敌人类型创建一个预制件和一个脚本是一种好习惯吗? - Is a good practice to create one prefab and one script per enemy type?

我正在为我的塔防游戏创建敌人。 我希望一个敌人是坦克(很多健康)一个敌人是快速的一个敌人施法来增强其他敌人根据我的研究,我可以创建一个敌人基地 class,然后为每种敌人类型(坦克、速度、魔法师)创建一个脚本。 然后我需要将它们放在每个相应的预制件上,但我想知道这是否是好的做法? 假设我有 100 ...

Unity卡Hover动画 - Unity Card Hover Animations

大家好,我正在尝试将 hover animation 添加到我的卡片中。 当你 hover 超过你手中的卡片时,我希望它们 go 向上,但卡片是预制的,所以当我 hover 超过一张(或点击一张)时,它们都同时 go 向上。 这是我练习纸牌游戏的一个小项目,这里是无动画链接: https://pla ...

我怎样才能从它自己的代码中获得对预制资产的引用? - How can I get a reference of a prefab asset from the code in it self?

所以假设我有这个预制资产“P”并附加了这段代码。 请注意:“参考查找”过程是由上下文菜单触发的,因此它是在编辑模式下完成的,而不是播放模式; 所有这一切都发生在预制资产“P”本身,而不是它放置在场景中的一些随机实例。 所以我试过了 但它没有用所以试图通过路径加载它: 但它只返回空白字符串。 有什么 ...

如何在 Unity 2D 中禁用预制件? - How to disable Prefabs in Unity 2D?

我正在开发一款 2d 本地多人平台游戏。 游戏中有障碍物(尖刺),当玩家与它们发生碰撞时,玩家将死亡。 我希望游戏玩家通过按键来决定是否要启用或禁用尖刺(链接指向有助于理解我的问题的图像)。 我已经为此编写了一个脚本并将其添加到我的 dontdestroyOnLoad GameManager 中。 ...

进口model及其预制件是耦合的吗? - Are imported model and its prefab coupled?

我将模型从 Blender 导入 Unity,然后用它们制作预制件。 但是不能在不影响预制件的情况下删除原始导入的模型。 这是一步一步的描述: 我在 Blender 中创建了一个简单的 model。 只是网格,没有纹理、灯光和其他东西。 将其导出为 (Collada.dae) - 这并不重要,确切 ...

通过代码更改材料属性不显示 - Material property change via code doesn't show

我正在使用 Unity 2020.3.3f1 (HDRP) 我有一个预制件(立方体),上面有发光材料。 按下鼠标按钮后,我希望它的发射强度增加 10。 我遇到的问题:Inspector 向我显示 Intensity 实际上正在发生变化,但游戏并不代表这些变化(这意味着它没有变得“更亮”,即使材质属性 ...


 
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