我正在创建一个 canvas,其中包含一行包含 TextmeshPro 输入字段的表。 我正在为 Oculus Quest Vr 耳机使用 XR 输入系统,并希望处理来自控制器的输入,以便它们可以与输入字段(选择和取消选择)交互。 这个 canvas 上会有很多行,行数可以根据他们查找的数据而变化。 ...
我正在创建一个 canvas,其中包含一行包含 TextmeshPro 输入字段的表。 我正在为 Oculus Quest Vr 耳机使用 XR 输入系统,并希望处理来自控制器的输入,以便它们可以与输入字段(选择和取消选择)交互。 这个 canvas 上会有很多行,行数可以根据他们查找的数据而变化。 ...
我设置了一个样式表,在其中设置了设置字体大小的标签,例如<size=23px> 。 是否有可能在运行时以某种方式修改样式表以更改这些大小(即使我必须一个一个地做)? 它用于在游戏的 UI 设置中实现字体大小 slider(理想情况下我想将每个字体大小乘以一个修饰符)。 谢谢编辑:澄清一 ...
我是使用 Unity 和 C# 的新手。我有一个从读取 json 文件的来源获得的代码。 我希望 json 文件中的数据显示并打印在特定的文本字段上。 这是我的代码... 这是一个示例 json... 例如,我希望将 json 文件中的第一个问题描述加载到 TMP_text object 中。 ...
赏金将在 6 天后到期。 此问题的答案有资格获得+100声望赏金。 Confused想提请大家注意这个问题。 TextMesh Pro 着色器有两个不同寻常的工具来调整用于面部和轮廓的纹理:平铺和偏移。 无法通过使用关键字访问 Unity 中的着色器属性的常规方式访问它们。 是否可以从 Mon ...
在使用Unity制作游戏时,我很好奇TMPro中TMP_Text和TextMeshProUGUI的区别。 请让我知道彼此之间有什么不同。 我很感激何时使用它的例子。 不知道为什么在Unity中把TMP_Text和TextMeshProUGUI分开单独使用。 ...
我有一个脚本,当你拿起它们时,它会根据顺序添加单词,但是当你弄错顺序时,它会填充应该按该顺序出现的单词。 下面列出了大部分脚本,但我正在努力寻找一种解决方案,以将正确的单词(在 OnMouseDown else if 语句中)添加为白色,而另外两个 SetText 调用将单词添加为红色。 ` ...
我知道如何翻译文本等等。 但我不知道如何从脚本 (textMeshPro + value) 翻译文本,就像我的这个脚本。 我用的是unity自带的本地化,我用起来很方便。 翻译的话:Coins and DEATH COUNT + value (data.coin) ` ` 翻译字符串我已经或多 ...
我正在为手机制作一款塔防游戏,在过去的几周里我一直在努力修复这个错误。 为了建造一座塔,我点击一个瓷砖,它会弹出一个 UI 菜单,其中有几个塔可供选择。 如果在我点击 UI 以选择塔的位置后面有另一个有效的 position 来构建塔,则点击通过 UI 并选择新的有效图块。 我有一个空游戏 obje ...
我在 Unity 2021.3.5f1 中使用可视化脚本,希望在 Text Mesh Pro 中使用脚本图设置文本。 当我使用 Game Object > 3D Object > Text - Text Mesh Pro 菜单项创建 Text Mesh Pro > Text - ...
我制作了一个硬币收集系统,当玩家接触到“硬币”> 球体时,它会增加柜台上的数字。 我使用Debug.Log来确保计数器正常工作。 确实如此。 但是,当我使用 TextMeshPro 显示该值时,它被卡在零。 计数器卡在零处的视觉效果 该脚本位于 TextMeshPro 元素中 ...
还在学习Unity。 我想更改按钮下的点文本。 这些点是 TextMeshPro 对象。 我想将颜色设置为变量,以便稍后在应用程序中更改它。 我的代码是: 我尝试过的任何方式都不起作用。 这就是为什么我评论了代码的最后一部分并且只留下了“Debug.Log(dotsColor);” 在控制台中 ...
我在编辑器中测试时没有问题。 但是,在 Android 上测试游戏时,一个特定的 GameObject(它是一个简单的球体对象)会覆盖文本。 该对象也在运行时在某些值之间进行缩放。 同一对象不包括在运行时创建的文本。 知道为什么会这样吗? ...
我正在使用 Unity 制作移动在线游戏。 就像其他在线游戏一样,有一个登录屏幕,用于输入来自 TextMesh Pro 的 TMP_InputField 的 ID/密码。 密码输入字段被星号覆盖,但输入字段的值仍然包含密码字符串,那么如果黑客或恶意软件获取了这些数据怎么办? 输入字段是否足够安全 ...
我正在做一个传统的 roguelike 项目。 我有一个玩家日志,显示发生了什么,玩家移动到这里,机器人攻击玩家,玩家施放能力等。这是相当有用的信息并且它经常更新,每次玩家采取行动时至少会生成一行,如果有周围有任何敌人,它们也会产生线条。 我正在使用包裹在滚动矩形内的视口内的 TMP 来显示日志的最 ...
我一直在尝试使用 Unity 中的画布组更改对象及其所有子对象的 alpha 值(我正在制作 UI 动画),并且每个子对象都会淡出,除了 TextMeshPro 对象。 为什么会这样,有没有办法让它发挥作用? 在这种情况下,我已将 backgroundImage 的 Canvas Group ...
我正在尝试填充配置文件菜单,我的模板上有一个图像和一个文本(TMP)作为它的子对象。 所以我使用带有标签的 findGameObject 收集所有模板,然后使用 foreach 循环为文本值分配一个我从 Json 文件中获得的值,但我似乎无法更改文本上的文本值(TMP)在脚本中。 在统一更新之前 ...
我有一个 2D 方形对象精灵,它有一个存储数字的子 TextMeshPro 对象。 Unity 中的层次结构: 统一场景: 我想通过作为 2D 方形对象组件的脚本动态更改 TextMeshPro 对象中的数字。 下面是我正在使用的代码。 ''' ''' 但是我收到错误“N ...
作为序言,我相信我了解列表修改错误是如何发生的。 当你循环它们时,你不能改变一个列表,在某些情况下,链接到列表的变量(我认为这就是正在发生的事情)。 我也搜索了很多,但似乎找不到与我相似的情况。 我现在使用 TMP UGUI 作为我正在开发的老虎机游戏的占位符。 我删除了很多并简化了代码,以便更好 ...
我的前同事继承了一个 Unity 游戏。 现在我需要实现这种行为。 游戏包括用户使用罗技转向的汽车驾驶。 现在我需要每 X 分钟在屏幕的一部分显示一个文本,例如“你有什么程度的焦虑?”广告用户应该使用罗技转向设置一个从 0 到 9 的值,但我真的不知道从哪儿开始。 这是我的经理班: 编辑 我创 ...
我一直在尝试将我的项目迁移到较新版本的 Unity,并添加所需的 64 位支持以重新发布我的 android 应用程序。 切换到 IL@CPP 后,为了以 ARM64 为目标,每当我尝试构建时都会收到此错误: 我尝试删除 TextMesh Pro 文件夹,然后从包管理器中重新导入 TextMes ...