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Unity 在代码中动态添加预制对象的回调 - Unity Add callbacks to prefab objects dynamically in code

我正在创建一个 canvas,其中包含一行包含 TextmeshPro 输入字段的表。 我正在为 Oculus Quest Vr 耳机使用 XR 输入系统,并希望处理来自控制器的输入,以便它们可以与输入字段(选择和取消选择)交互。 这个 canvas 上会有很多行,行数可以根据他们查找的数据而变化。 ...

Unity - 在运行时更新 TMPro 样式表中的字体大小标签? - Unity - Updating Font Size tags in TMPro Stylesheet on runtime?

我设置了一个样式表,在其中设置了设置字体大小的标签,例如<size=23px> 。 是否有可能在运行时以某种方式修改样式表以更改这些大小(即使我必须一个一个地做)? 它用于在游戏的 UI 设置中实现字体大小 slider(理想情况下我想将每个字体大小乘以一个修饰符)。 谢谢编辑:澄清一 ...

如何将 json 文件中的字符串打印到 Unity/C# 中的 TMP_Text 中? - How to print string from json file into TMP_Text in Unity/C#?

我是使用 Unity 和 C# 的新手。我有一个从读取 json 文件的来源获得的代码。 我希望 json 文件中的数据显示并打印在特定的文本字段上。 这是我的代码... 这是一个示例 json... 例如,我希望将 json 文件中的第一个问题描述加载到 TMP_text object 中。 ...

如何访问 TextMesh Pro 纹理平铺和偏移? - Access TextMesh Pro Texture Tiling and Offset how?

赏金将在 6 天后到期。 此问题的答案有资格获得+100声望赏金。 Confused想提请大家注意这个问题。 TextMesh Pro 着色器有两个不同寻常的工具来调整用于面部和轮廓的纹理:平铺和偏移。 无法通过使用关键字访问 Unity 中的着色器属性的常规方式访问它们。 是否可以从 Mon ...

在将单词添加到 TMPro UI 元素时,如何设置单词的颜色? - How can I set the color of words as they are added to a TMPro UI element?

我有一个脚本,当你拿起它们时,它会根据顺序添加单词,但是当你弄错顺序时,它会填充应该按该顺序出现的单词。 下面列出了大部分脚本,但我正在努力寻找一种解决方案,以将正确的单词(在 OnMouseDown else if 语句中)添加为白色,而另外两个 SetText 调用将单词添加为红色。 ` ...

Unity - TextMeshPro 按钮被点击通过 - Unity - TextMeshPro button is clicked through

我正在为手机制作一款塔防游戏,在过去的几周里我一直在努力修复这个错误。 为了建造一座塔,我点击一个瓷砖,它会弹出一个 UI 菜单,其中有几个塔可供选择。 如果在我点击 UI 以选择塔的位置后面有另一个有效的 position 来构建塔,则点击通过 UI 并选择新的有效图块。 我有一个空游戏 obje ...

{TextMeshPro 问题} 当玩家与球体接触时增加硬币计数器的硬币收集系统 - 与 Debug.Log 一起使用。 [统一] - {TextMeshPro problem} Coin collecting system that increases coin counter when the player is in contact with the sphere - works with Debug.Log. [Unity]

我制作了一个硬币收集系统,当玩家接触到“硬币”> 球体时,它会增加柜台上的数字。 我使用Debug.Log来确保计数器正常工作。 确实如此。 但是,当我使用 TextMeshPro 显示该值时,它被卡在零。 计数器卡在零处的视觉效果 该脚本位于 TextMeshPro 元素中 ...

Unity - 通过脚本更改颜色不起作用? - Unity - changing colors via script not working?

还在学习Unity。 我想更改按钮下的点文本。 这些点是 TextMeshPro 对象。 我想将颜色设置为变量,以便稍后在应用程序中更改它。 我的代码是: 我尝试过的任何方式都不起作用。 这就是为什么我评论了代码的最后一部分并且只留下了“Debug.Log(dotsColor);” 在控制台中 ...

用于密码的 TextMesh Pro InputField 是否安全? - Is TextMesh Pro InputField for password secure?

我正在使用 Unity 制作移动在线游戏。 就像其他在线游戏一样,有一个登录屏幕,用于输入来自 TextMesh Pro 的 TMP_InputField 的 ID/密码。 密码输入字段被星号覆盖,但输入字段的值仍然包含密码字符串,那么如果黑客或恶意软件获取了这些数据怎么办? 输入字段是否足够安全 ...

具有大量动态内容的 Unity TextMeshPro(或替代方案)的性能 - Performance for Unity TextMeshPro (or alternative) with large amount of dynamic content

我正在做一个传统的 roguelike 项目。 我有一个玩家日志,显示发生了什么,玩家移动到这里,机器人攻击玩家,玩家施放能力等。这是相当有用的信息并且它经常更新,每次玩家采取行动时至少会生成一行,如果有周围有任何敌人,它们也会产生线条。 我正在使用包裹在滚动矩形内的视口内的 TMP 来显示日志的最 ...

无法在画布组中更改 TextMeshPro 的 alpha (Unity) - Can't change TextMeshPro's alpha in canvas gruoup (Unity)

我一直在尝试使用 Unity 中的画布组更改对象及其所有子对象的 alpha 值(我正在制作 UI 动画),并且每个子对象都会淡出,除了 TextMeshPro 对象。 为什么会这样,有没有办法让它发挥作用? 在这种情况下,我已将 backgroundImage 的 Canvas Group ...

如何在脚本中更改 TextMeshProUGUI 的文本值 - how to change the text value of a TextMeshProUGUI in the script

我正在尝试填充配置文件菜单,我的模板上有一个图像和一个文本(TMP)作为它的子对象。 所以我使用带有标签的 findGameObject 收集所有模板,然后使用 foreach 循环为文本值分配一个我从 Json 文件中获得的值,但我似乎无法更改文本上的文本值(TMP)在脚本中。 在统一更新之前 ...

通过 Unity 中的脚本更改作为 2D Sprite 子项的 TextMeshPro 文本 - Changing TextMeshPro Text which is child of 2D Sprite via script in Unity

我有一个 2D 方形对象精灵,它有一个存储数字的子 TextMeshPro 对象。 Unity 中的层次结构: 统一场景: 我想通过作为 2D 方形对象组件的脚本动态更改 TextMeshPro 对象中的数字。 下面是我正在使用的代码。 ''' ''' 但是我收到错误“N ...

如何解决此集合修改错误? - How do I resolve this Collection Modified Error?

作为序言,我相信我了解列表修改错误是如何发生的。 当你循环它们时,你不能改变一个列表,在某些情况下,链接到列表的变量(我认为这就是正在发生的事情)。 我也搜索了很多,但似乎找不到与我相似的情况。 我现在使用 TMP UGUI 作为我正在开发的老虎机游戏的占位符。 我删除了很多并简化了代码,以便更好 ...

Unity游戏中如何显示文字 - How to display text in Unity game

我的前同事继承了一个 Unity 游戏。 现在我需要实现这种行为。 游戏包括用户使用罗技转向的汽车驾驶。 现在我需要每 X 分钟在屏幕的一部分显示一个文本,例如“你有什么程度的焦虑?”广告用户应该使用罗技转向设置一个从 0 到 9 的值,但我真的不知道从哪儿开始。 这是我的经理班: 编辑 我创 ...

Unity CIL Linker 中的致命错误 - 带有 IL2CPP 的 TMPro 问题 - Fatal error in Unity CIL Linker - Problem with TMPro with IL2CPP

我一直在尝试将我的项目迁移到较新版本的 Unity,并添加所需的 64 位支持以重新发布我的 android 应用程序。 切换到 IL@CPP 后,为了以 ARM64 为目标,每当我尝试构建时都会收到此错误: 我尝试删除 TextMesh Pro 文件夹,然后从包管理器中重新导入 TextMes ...


 
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