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创建一个表示 3D 新位置 (xyz) 的数组 - Creation an array that represents new position (xyz) in 3D

通过使用 Python: 如果我们有一定数量的光子,比方说 100 个光子,它们在 3 个维度 (xyz) 中沿着初始位置为 (0,0,1) 的 z 轴垂直传播发射器和接收器之间 10 cm 的距离。虽然在传播过程中,一些随机光子被随机散射角 (theta, phi) 随机偏转。 Theta 具有 ...

如何为游戏中的每个人启用玩家预制件? - How to enable a player's prefab for everyone in the game?

我将 Playfab 和 Photon 用于我的 Unity 项目。 我在我的玩家预制件中添加了一些武器、盾牌和身体类型,并禁用了所有这些(头部除外)。 我存储用户拥有的武器、盾牌和身体类型,并在玩家登录时从 playfab 中提取它们。但问题是,我可以看到自己的武器、盾牌和身体,但看不到其他玩家 ...

Photon,如何获取播放器变量 - Photon, How to get player variable

我正在将 Photon 放入我的项目中,但我想了解播放器是否准备好使用自定义播放器属性。 我已经能够使用以下方法设置它们: 但是后来我不知道如何从所有玩家那里重新获得这些信息。 我试过这种方法: 但是当编译到 Unity 中时,我得到了错误: 我得到另一个错误,因为该覆盖是: 我不知道在这里做什么, ...

RPC 需要几分钟才能更新 | 团结+ PUN2 - RPC takes minutes to update | Unity + PUN2

我正要在 Unity 中发布一款带有 PUN2 的游戏,但 RPC 调用存在重大延迟问题。 每次执行按钮时我都会更新一个值,这个: 在我这边,它会立即执行,但在第二台和第三台连接的计算机上,它需要: 甚至需要几分钟才能执行,这太疯狂了,完全破坏了游戏的逻辑。 计算机连接在同一区域,甚至在同一互联网 ...

Voice+Fusion如何实现Push To Talk? - How to implement Push To Talk in Voice+Fusion?

如标题中所述,我需要一种可靠的方法来控制阻止传出音频流的能力。 我没有找到如何做到这一点,所以我很快实现了一个 RPC 消息,为其他玩家禁用/启用所需的声源..但这不会影响音频流。 但是用户需要保证在他打开适当的游戏内指示器之前他的音频不会被传输到任何地方。 ...

光子播放器改变场景 - Photon Player change scenes

我用光子制作多人游戏。 我有3个场景(主场景,Level1,Level2) 我在主场景中实例化我的播放器,我想与我的播放器一起触发到其他场景(级别 1),然后再次从同一播放器从级别 1 返回到主屏幕.. 有人可以帮助我我被困了好几天.. 谢谢.. ...

在 MRTK 应用程序中使用光子进行多用户交互 - Multiple user interaction using photon in MRTK application

我们正在为 Hololens2 开发一个应用程序。 在此应用程序中,多个用户可以加入一个房间并可以执行不同的手部动作。 这里的挑战是,我们还需要展示用户的手和他们的名字。 需要您的帮助来理解此问题的解决方案。 ...

如何在 DataFrame 中创建 for 循环 - How to create a for loop in a DataFrame

你好我对编程很陌生我有一个大的 dataframe ,我想使用 test_ind 在学生身上运行,它执行两组定量变量的平均差。 例如比较对照组和治疗组的氧气水平问题是我有很多定量变量要运行,我想开发一个 function 获取组的数据运行 t 统计将数据放入数据框中我有这段代码,但我不知道如何在其中 ...

在带有 photonview 的 object 上找不到 rpc 方法 - rpc method not found on object with photonview

我正在尝试创建一个多人 TPS,在其中我在本地(在我的编辑器中)实例化一个子弹并对其施加力。 一旦它击中其他玩家,我想称该玩家为 TakeDamage RPC。 可悲的是,我遇到了这个我无法修复的奇怪错误消息(已经花了我几天的时间)。 我的弹丸脚本: 武器 controller 脚本 播放器 con ...

如何让多人游戏不伤害自己? - How to make multiplayer players not damage themselves?

所以,我正在使用 Photon Pun 2 制作一个基本的多人战斗游戏。 游戏开始时,会实例化两个玩家预制件,每个玩家一个。 每个预制件的手都有一个“PlayerHand”标签,当敌人的手击中玩家时,玩家应该受到伤害,如下所示: 我遇到的问题是,由于每个玩家自己的手都有一个“PlayerHand” ...

在 unity photon 上发送关于连接到主客户端房间的消息 - Sending a message about connecting to the master client room on unity photon

我需要向主人发送玩家已连接到房间的消息。 问题是我不能使用 RPC 或 RaiseEvent,因为房间里没有一个 PhotonView。 我试过不带他们,但是当一个新玩家进入时,似乎发送了所有玩家的信息,即主人只能看到他的消息,下一个玩家有主人的消息和他的,接下来的两个以前的和他的等等可以做什么? ...

在 Hololens 2 上使用 PUN2/MRTK2 实时共享游戏室中每个玩家的指针/光标 - Realtime Sharing of Pointer/Cursor of Each Player in Game Room Using PUN2/MRTK2 on Hololens 2

有没有办法与其他玩家实时共享每个玩家的光线投射指针/光标? 我正在使用 PUN2 和 MRTK2 以及 Hololens 2。 到目前为止我尝试过的方法: 我尝试了一种天真的方法来修改 MRTK 提供的ShellHandRayPointer以包含 PhotonView,然后在场景中的MixedRea ...

如何解决多个具有相同名称的预编译程序集 websocket-sharp.dll - How can I solve Multiple precompiled assemblies with the same name websocket-sharp.dll

包含多个具有相同名称的预编译程序集 websocket-sharp.dll 或当前平台。 每个平台只允许一个同名程序集。 我用photon pun2来完成多人游戏,我想用unity video streaming来分享我的视频,但是有两个websocket-sharp.dll文件,我该如何解决这个 ...

Photon,如何显示两个以上玩家的昵称? - Photon, how to display nickname of more than two players?

我想要显示玩家的昵称,但是有一个问题,只有所有者和一个加入的玩家的昵称才能正常显示,当第三个玩家加入房间时,他的昵称会替换第一个加入的玩家的昵称加入。 我通过 PhotonNetwork.Nickname 制作所有者的昵称,以及通过 PunRPC 登录的玩家的昵称。 大多数指南都这样做,但它只适用 ...


 
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